文生视频只是序章:世界模型正为物理世界装上“数字大脑”
文生视频打开了AIGC的想像空间,世界模型则把技术价值推向更广阔的产业腹地,游戏、机器人与制造业均在加快布局 财联社Marketwatch专栏 近年来AI完成了图像、视频、音频内容生成的多次惊人跳跃,生成内容与真实世界的边界日益模糊,而一个利用AI生成数字内容的高潜力领域——AIGC正冉冉升起。然而,当画面足够逼真、声音足够自然之后,AI的下一步究竟该走向何方?随着产业的多元化迭代,一个日渐清晰的答案正浮现而出:AI需从“生成画面”走向“理解世界”。 从生成内容到理解世界 如果说过去两年AIGC完成了对数字内容的“模仿”,那么产业下一阶段的核心命题正聚焦让AI走出屏幕,具备在真实场景中实时交互与解决实际问题的能力。 而在这一点上,技术基座的通用性为跨界迁移创造了条件。训练视频模型所需的算力集群、海量数据清洗和模型训练能力,与世界模型的技术基座高度相通。几乎所有头部文生视频厂商都在布局世界模型,而已有的大规模基础设施投入可以平滑迁移,因此边际成本可控而价值显著。 而作为对比,文本大模型的规模化红利正在见顶,视频与游戏生成模型仍处于明确的红利期,持续扩大数据规模即可稳定提升效果,这为世界模型的技术投入提供了清晰的回报预期。鉴于此,让AI从“生成内容”走向“理解世界”,已成为产业下一阶段的集体共识。 世界模型补上物理规则 在这一目标下,世界模型相较于传统AIGC工具在能力维度上实现了系统性跃升。首先,世界模型的训练数据大量来源于真实物理世界的交互数据,而非单纯的视频画面,这使得模型内化了重力、惯性、光影衰减等基本物理规则。在爆炸、粒子系统、流体等高动态复杂场景中,世界模型生成的画面在物理逻辑上更加自洽,从根本上降低了穿帮概率。这不仅提升了视觉质量,更强调生成内容具备了可被物理世界验证的“真实性”基础。 另外,传统视频生成工具需要用户输入提示词后等待成片,属于单次生成、被动接收的线性流程。而世界模型则支持全程实时反馈、实时调整与实时渲染,用户无需等待即可在生成过程中持续干预和优化,将创作模式从“生成-修改-重生成”的迭代循环升级为连续的交互流。 以生数科技的产品矩阵为例,实时交互模型Vidu S1、世界生成模型Vidu,以及面向具身智能机器人的世界动作模型Motubrain,三条产品线分别对应世界模型从理解到交互再到行动的能力递进,形成了覆盖数字内容与物理实体的完整技术拼图。 但是,世界模型的商业价值最终需在具体场景中接受检验,一个首要的应用阵地是游戏产业。游戏作为最高维度的数字内容形态,天然需要物理模拟、实时交互与三维空间理解,与世界模型的能力边界高度重合。 从虚拟世界走向具身智能 值得关注的是,游戏领域积累的技术能力正在反向赋能物理世界。网易(NTES.US;9999.HK)旗下具身智能品牌“网易灵动”将《逆水寒》《永劫无间》等游戏中沉淀的3D虚拟技术与底层技术框架迁移至工程机械领域,在虚拟三维场景中完成挖掘机、装载机等设备的模型预训练与问题排查。由游戏研发得来的AI能力迁移到工程机械智能化体系搭建中,并推出了挖掘机、装载机两大主力产品。 另一方面,具身智能与物理AI的系统性融合正进一步加强。比如,极佳视界研发出全栈世界模型产品矩阵,覆盖内容创作、驾驶仿真到具身智能的多场景应用。据预测,成熟的世界模型具备通用理解能力,未来机器人能够像人类一样观测环境并预判动作,无需针对每项任务单独训练,而将依托海量世界认知自主完成复杂操作。 不可否认,AIGC正站在从“数字内容的模仿者”向“物理世界的理解者”跃迁的关键节点。世界模型作为这一轮范式转移的核心技术底座,重新定义了AI与真实世界的关系,使机器有望像人类一样理解空间、预判动态、实时交互并执行复杂任务。游戏、影视、具身智能、工业制造等场景的应用探索已经启动,当前AI的发展阶段类似早期的移动互联网,与千行百业的深度结合才刚刚开始。 财联社Marketwatch专栏提供有关中国各行业的洞察与分析。他们的联络方式:liujingyi@cls.cn 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
简讯:腾讯首季经调整盈利增11% 持续加大AI投资力度
互联网巨头腾讯控股有限公司(0700.HK)周三公布,截至3月底止首季,收入按年增长9.1%至1,964.6亿元,非国际财务报告准则(Non-IFRS)股东应占盈利升10.7%至679亿元。若按国际财务报告准则计算,纯利则升21.5%至580.9亿元。 游戏业务方面,本土市场游戏收入按年增长6%至454亿元,低于市场预期,管理层解释,主要因今年春节时间较晚,部分收入递延至第二季确认。不过,公司指,《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏,连同《三角洲行动》等新游戏,推动本土游戏流水录得双位数增长。国际市场游戏收入则升13%至188亿元。 相比之下,广告与企业服务继续成为增长主力。其中,营销服务收入按年增近20%至381.7亿元,受惠AI驱动的广告推荐模型升级,以及微信生态闭环营销能力提升。金融科技及企业服务收入则升9%至598.9亿元,企业服务收入增速更达20%,反映AI相关云服务需求持续增加。 腾讯同时加大AI投资力度。首季资本开支达319亿元,按年增16%,按季大增63%。公司披露,若扣除混元、元宝、CodeBuddy及WorkBuddy等AI产品影响,其经调整经营盈利原可增长17%至844亿元。 公司亦透露,4月推出的新一代大模型Hy3 preview,在推理、智能体与程式码能力方面,已成为OpenRouter平台最受欢迎模型之一。 腾讯股价周四高开低走,至中午休市报462.2港元,跌0.09%。年初至今累计跌超22.8%。 李世达 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
简讯:中手游折让6%配股净筹2,950万港元
游戏运营商中手游科技集团有限公司(0302.HK)周二公布,与三名投资者订立认购协议,按每股0.244港元配发及发行约1.23亿股新股,配股价较前一日收市价折让约6.15%,合共净筹2,950万港元(376.7万美元)。 三名投资者分别为YANG Mei旗下Secure Precision、贪玩(9890.HK)及世纪华通(002602.SZ))旗下Shengqu Technology Korean,认购股份占扩大后股本约3.93%。 公司指出,所得款项净额将全部用于支持游戏发行业务发展,包括加强IP游戏营运与推广,并扩充相关业务规模。 中手游去年收入按年下跌28.0%至13.90亿元,全年亏损14.71亿元,按年收窄30.1%。 公司股价周二高开,至中午休市报0.275港元,升5.8%。该股年初至今已跌逾29%。 李世达 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
虎牙转向游戏变现 寻找直播之外新动能
虎牙开始透过游戏发行、虚拟道具销售及相关服务,将其游戏生态系转化为收入 重点: 公司最新业绩显示,其长期承诺的走出直播转型,已开始反映在财务表现上 对投资者而言,关键不在于单一爆款游戏,而是虎牙能否依托主播、赛事、发行商合作及内容生态,持续实现游戏变现能力 胡鸣鹤 在经历连续三年收入下滑后,游戏直播龙头虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)或许终于在不断变化的中国游戏市场中,找到新的成长公式。 公司最新季度业绩显示,其增长模式已出现转变,不再依赖过去的直播,而是围绕游戏本身拓展变现能力。公司第四季度收入按年增长16.2%至17.4亿元(2.52亿美元),创下近10个季度新高。全年计,虎牙2025年收入达65亿元,较2024年增长7%,为自2021年以来首次实现年度收入回升。 值得注意的是,在第四季度直播收入仅增加1.9%的情况下,公司仍实现整体成长。推动业绩的主要动力来自游戏相关服务、广告及其他收入,该部分按年大幅增长59.4%至5.925亿元。公司毛利上升43.6%,带动毛利率由去年同期的11.4%提升至14.1%。这反映的并非直播业务回暖,而是虎牙新业务规模已足以成为重要收入来源。 这一转变之所以重要,在于虎牙所处的市场环境已发生变化。2025年中国电竞产业仍录得293.3亿元收入,用户规模超过4.95亿人,显示市场体量依然庞大。但虎牙的竞争对手已不再仅限于老对手斗鱼(DOYU.US)等传统游戏直播平台。 抖音及快手(1024.HK)等短视频巨头正加速进军直播领域,凭藉更庞大的用户基础、更强的推荐算法以及更丰富的变现工具,对传统平台构成压力。尤其是抖音,已成功吸引大量头部游戏主播与电竞人才转投其平台。 在业绩电话会上,代理联席CEO黄俊洪表示,虎牙“已不再只是游戏直播平台”,而是转型为“以内容驱动的综合游戏服务提供商”。这一转型体现在《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck Mobile)等产品上。该游戏为一款社交推理类游戏,原由Gaggle Studios开发,早前透过Steam在中国走红。虎牙取得其手游版本权利,并于今年1月推出。 《鹅鸭杀》的发展历程,也说明虎牙当前增长动能,未必如表面数据所显示般稳固。该公司并非这款游戏热潮的原创推手,而此类派对型爆款游戏热度往往消退迅速。虎牙正试图证明的是,其在本地化、推广及商业化能力上,较以往已有提升。黄俊洪表示,该游戏在上线首24小时内吸引超过500万新用户,六天内突破1,000万。 不过,目前该游戏暂未大规模变现,管理层预期需待后续内容更新后,收入才会显著释放。因此,《鹅鸭杀》对虎牙而言,更重要的是作为新商业模式下,未来游戏相关收入的潜在来源,而非单一爆款产品。 替代模式浮现 最新一季的表现,为过去一年逐步成形的替代模式画下总结。虎牙已不再只是试图将观众转化为打赏用户,而是透过主播、赛事、短视频流量与社群分发,协助游戏公司推广并变现产品,同时从中获取更大价值。相较于单纯“直播业务回稳”的说法,这是一个更具说服力、也更容易被投资者理解的成长叙事。 更关键的是,虎牙能否摆脱只靠一两款爆款支撑的模式,建立起可复制的成长机制。管理层指出,第四季游戏内道具销售按年大增逾200%,并强调公司取得《王者荣耀》FMVP皮肤的独家预售权,显示游戏发行正成为最重要的增长来源。 公司亦提到其于12月主办的德玛西亚杯,并指出这是《英雄联盟》官方赛事首次交由第三方直播平台承办。综合这些案例可见,虎牙与发行商的合作关系、内容运营能力及赛事执行能力,正逐步转化为超越单纯“导流观众”的收入来源。 虎牙亦正围绕该生态系打造更多支撑增长的业务,在业绩电话会上,黄俊洪表示,AI驱动的频道已开始取得进展,公司亦正扩展如“Delta Force Map Tool”等AI工具,并探索将AI功能应用于包括《鹅鸭杀》在内的游戏。同时,公司海外业务亦出现初步成效,海外广告及游戏内道具销售稳步增长,并加大海外发行布局。不过,这些新业务规模仍不足以让投资者立即重新评价公司。 虎牙上周公布最新业绩当日,股价一度上涨近10%,显示其转型开始吸引市场关注,但其后已回吐全部升幅。过去52周,该股累计下跌约4%,跑输同期中概股整体反弹,反映投资者仍在观望其收入回升是否具备持续性。 虎牙正积极强化市场对《鹅鸭杀》潜力的预期。黄俊洪表示,该游戏今年稍后将推出重大内容更新,管理层预期夏季日活跃用户将再度提升,并计划推出微信小游戏版本及UGC编辑工具,以延长其生命周期。 因此,未来数个季度将成为关键,市场将观察虎牙能否在其他游戏中复制《鹅鸭杀》的模式,并将发行业务打造为稳定的收入来源。 此外,监管并非本次业绩会的主要焦点,但仍是持续存在的风险。此前针对限制游戏内消费诱导与奖励机制的政策草案于2023年底被撤下,相关担忧有所缓解。然而,游戏与直播行业仍处于高度监管之下。…
简讯:游戏相关收入年增12% 网易第三季多赚近三成
网易股份有限公司(9999.HK; NTES.US)周四公布,第三季收入按年升逾8%至283.6亿元($13亿美元),增速较第二季增长9.4%放缓,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,按年升27%。 第三季度,游戏及相关增值服务收入按年升近12%至233亿元,续为公司主要收入来源,当中在线游戏收入占分部总收入97.6%。有道收入16.29亿元,按年增加3.56%;网易云音乐收入跌1.8%至19.64亿元。创新及其他业务收入跌近19%。 网易创始人、董事长兼首席执行官丁磊表示,未来将聚焦和持续投入现有取得成功的游戏项目,未来新作采精品化策略,避免资源分散于信心不足的新项目。他又指,已投入大量资源研究AI在游戏创新、开发及营运中的应用。 业绩公布后,网易美股周四收升0.40%,报133.95美元。年初迄今累升52.7%。 李世达 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里 --
雅乐科技借中核游戏开新篇章
这家中东社交媒体与游戏公司计划于本季度推出首批两款中核游戏,后续还将发布自主研发的“肉鸽”游戏 重点: 雅乐科技披露将在九月前推出两款自研中核游戏,年末将追加一款自研作品及授权游戏 自三月以来,这家主营社交媒体与休闲游戏的公司股价已翻倍有余,投资者押注中核游戏新战略将激活雅乐营收增长 阳歌 历经逾年筹备打磨,中东及北非地区领先社交媒体与游戏企业雅乐科技(YALA.US)即将迎来崭新阶段。 据其周二发布的最新季报显示,成立九年的雅乐依托聊天服务与休闲游戏吸引地区用户,截至六月末平台月活用户(MAU)超4,240万。公司也开始尝试更硬核的游戏领域,旨在开拓新增长极——聚焦那些愿为游戏重金投入的玩家群体。 最新财报披露,公司正整合中东及北非地区的市场优势资源(包括渠道分发、文化认知及本土人脉),同时将积淀的经验运用于本季度即将发布的两款中核游戏。同时规划年内向硬核玩家推出更多新作,并暗示未来可能对旗下Yalla Ludo休闲游戏平台进行革新。 当前业绩延续了近年趋势:成熟业务获个位数营收增长;效率提升与成本管控驱动利润强劲增长;公司今年启动激进股份回购,可能会突破原定5,000万美元回购目标。 市场热度催动雅乐股价自三月起翻倍飙升。不过周二季报发布后股价下挫4%,或显露投资者对中核游戏面世日渐迫切的期待。尽管经历了大涨,其美股存托凭证(ADS)的市盈率仍在10倍左右,略低于体量相当的Pinterest(PINS.US)的12倍估值,较大幅落后网易(NTES.US; 9999.HK)的19倍市盈率。若新游首战告捷,股价仍有上行空间。 管理层在财报电话会中透露,本季拟推的两款“三消”类中核游戏已进入“最终调优阶段”,并强调两款产品瞄准“差异化用户圈层”。公司同时宣布将于第四季度推出自研“肉鸽”游戏。 雅乐早前披露正与第三方开发商合作,拟借助在中东地区的优势,通过授权协议引进游戏。该战略初见成效,公司透露旗下分发部门正筹备发行某开发商的硬核游戏,但未明确时间表。 雅乐科技董事长杨涛在财报电话会中表示:“未来将持续完善游戏业务战略,强化外部合作与分发能力,有效推进产品矩阵多元化。” 加速信号 公司最新财报多维度显露游戏业务扩张迹象。最显著体现为当季研发开支激增28.6%,主要源于游戏开发团队扩容。 市场正密切关注中核新游创收能力。而现有休闲游戏表现强劲:二季度收入劲增17%至3,070万美元,创2023年四季度以来最高增幅。 游戏及聊天业务合力贡献本季总收入8,460万美元,较上年同期8,120万美元增长4.1%。公司预测三季度营收在7,800万至8,500万美元区间——需指出其财报预测一贯保守,实际业绩常超预期且幅度可观。 当焦点聚集中核新游时,杨涛同时暗示旗下Yalla Ludo休闲游戏或将变革:“本季正值雅乐创立九周年。作为旗舰产品及中东及北非领先的休闲游戏平台,Yalla Ludo生命周期有望延至10-15年或更久。”他补充称公司正探索布局在线本地服务,但未透露细节。 雅乐还通过与迪拜经济旅游局联合品牌活动及最新ESG来彰显其本土化战略布局。 除游戏研发投入增加外,公司在多数领域严守财务纪律,助推季度净利润率同比提升4.6个百分点至43.2%。净利润增速因而远超营收,同比增长16.4%至3,650万美元(上年同期:3,140万美元) 公司同步更新激进的股票回购计划,该计划或是其近期股价的重要支撑要素。其曾计划2025年回购约5,000万美元ADS,财报电话会披露上半年已完成4,100万美元回购。杨涛就此表态:“公司预计将达成甚至突破全年目标。” 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
简讯:直播收入续下跌 虎牙二季度盈转亏
直播游戏公司虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)周二公布二季度业绩,因新兴游戏相关业务的强劲增长,抵消直播业务持续下行的影响,结束三年的下滑,并录得连续第二个季度的收入增长。 公司表示,二季度收入从一年前的15.4亿元小幅增长至15.7亿元。当季直播收入同比下降6.5%至11.5亿元,约占公司总收入四分之三。但游戏相关业务收入增长34%,从一年前的3.09亿元增至4.14亿元。 期内公司净亏损550万元,去年同期则实现净利润2,960万元。经调整利润则录正数,但从一年前的9,700万元降至4,750万元,同比亦下滑近半。 业绩发布后,虎牙周二股价上涨4.5%,该股年初以来累计上升约18%。 阳歌 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里