玩具不再是小孩遊戲 布魯可去年業績大躍進
玩具製造商布魯可2025年錄得6.34億元利潤,扭轉過去四年的虧損局面,但新推出的超低價產品線正對利潤率構成壓力 重點: 布魯可集團去年成功扭虧為盈,錄得接近1億美元利潤,主要受海外銷售增長及推出低價玩具產品帶動 在推出售價僅9.9元的盲盒產品短短一年內,低價玩具已佔公司收入接近20% 譚英 玩具製造商布魯可集團有限公司(0325.HK)在最新年度業績中實現由虧轉盈,表現亮眼,吸引投資者關注,但市場上仍存在質疑聲音。布魯可是全球前五大角色拼裝及動作玩具製造商之一,同時也是中國最大相關企業。然而,與西方競爭對手孩之寶(HAS.US)、美泰(MAT.US)及樂高(Lego),以及本土主要競爭對手泡泡瑪特(9992.HK)不同,布魯可並沒有自主開發的標誌性玩具IP。 這或許是一個隱憂,布魯可目前的策略依賴大量新品推出、低價定位及海外擴張,在競爭激烈且持續變化的全球玩具市場中,維持領先地位並不容易。雖然公司在規模上有所擴張,但在規模達1,360億美元的全球玩具市場中,其品牌知名度仍不及國內外主要競爭對手。 至少目前來看,公司的主要財務數據表現不俗,布魯可去年收入按年增長30%至29.1億元(約4.23億美元),並錄得6.34億元盈利,成功扭轉此前連續四年的虧損,其中2024年虧損為3.98億元。全年盈利並非完全出乎意料,因公司早前已公布上半年錄得2.97億元利潤。 這或許解釋了投資者對全年盈利消息反應平淡的原因,業績公布後翌日,布魯可股價一度上升12%,但其後大部分升幅已回吐,截至周三收市報63.55港元,僅較公告前水平高出約4%。該水平仍遠低於公司於2025年1月上市首日收報的85港元,當時IPO集資約16億港元(約2.04億美元)。 儘管去年盈利表現亮眼,但布魯可實現扭虧為盈的主要原因之一並非來自玩具銷售,而是行政開支大幅下降78.9%。該項開支由2024年的4.65億元降至2025年的9,810萬元,主要因上一年度受到股權激勵及上市相關費用推高。同時,公司毛利率按年下滑5.8個百分點,由52.6%降至46.8%,主要受新產品開模成本增加,以及最新推出的超低價盲盒產品毛利較低所拖累。 儘管開模成本上升反映公司業務快速擴張,但在盲盒業務上,布魯可正面臨一定挑戰。盲盒採用不透明包裝,消費者需先購買後才知內容,這一模式近十年已成為市場主流之一,而布魯可進入該領域相對較晚。公司於2024年11月推出首批盲盒產品,單價僅9.9元(約1.5美元)。這類超低價產品迅速放量,去年已佔總收入18.6%。 盲盒產品與泡泡瑪特較高價的收藏型玩具密切相關,過去十多年來在中國市場一直銷售火爆。布魯可表示,推出超低價盲盒產品,是為了覆蓋「所有人群、所有價格帶及全球消費者」。不過,市場亦對此策略提出質疑,認為過低價格勢必壓縮利潤空間,若競爭對手跟進推出同類低價產品,更可能引發價格戰。 中國版樂高 布魯可有時被稱為中國版樂高,因為公司在2014年成立初期主要生產幼兒教育積木,並於2022年轉而面向較大年齡層的角色拼裝玩具。與樂高不同,布魯可將生產外包給六家合作工廠,這亦對其利潤率構成壓力。公司正試圖透過建設首座自營工廠來改變這一情況,該工廠預計將於今年完工。另一個不同之處在於,布魯可缺乏自主開發的知識產權(IP),導致品牌忠誠度不足,而這正是泡泡瑪特與樂高能維持高盈利能力的重要原因。 自2022年轉型至角色拼裝玩具後,布魯可幾乎完全依賴來自其他公司的授權IP,其中以變形金剛和奧特曼系列最為重要。去年授權IP玩具銷售佔公司總收入的76.2%。在公司已商業化的29個IP中,僅有一個「英雄拼」系列屬於自主開發。然而該系列貢獻有限,去年收入僅為2.64億元,遠低於變形金剛的9.51億元及奧特曼的8.15億元。 競爭對手如泡泡瑪特,以及透過Top Toy業務發展的名創優品(9896.HK;MNSO.US),均已建立自有IP,並成功切入中國所謂的情緒經濟,成為本土玩具市場的重要驅動力之一。 相比之下,布魯可的產品策略主要依賴持續推出新品,並圍繞現有及新引入的授權IP進行不同版本的產品迭代。2025年,公司推出多達913款新產品,總數增至1,447款。同時新增23個授權IP,使總數達到73個,其中包括迪士尼《玩具總動員》與《動物方城市》等知名IP。 布魯可亦開始積極開拓過去較少關注的海外市場,2025年海外收入由2024年的6,420萬元大幅增長至3.189億元,增幅達四倍。其中,美洲市場銷售額按年增長九倍至1.495億元,佔海外收入約一半;亞洲(中國以外)市場收入則主要來自印尼,按年增長逾兩倍至1.326億元,佔其餘大部分。 公司在海外主要透過亞馬遜、沃爾瑪及Target等國際零售渠道分銷,而非直接面向消費者銷售,這進一步壓縮其利潤空間。 借鑑泡泡瑪特的模式,布魯可正透過在亞洲推出Blokees粉絲社群應用程式,嘗試建立自有用戶社群。同時,公司亦開始參與主要國際玩具展會,過去數月已出席紐約玩具展,以及今年稍早在德國紐倫堡舉行的全球最大玩具展Spielwarenmesse。 布魯可在願意為收藏型玩具支付較高溢價的年長消費群體中影響力仍然有限,這一點亦反映在其收入結構上,超過80%的收入來自6至16歲消費者。不過,公司正透過推出售價介於100元至200元的中高端收藏產品,嘗試切入年長市場。該類產品收入佔比已由2024年的11.4%提升至去年的16.7%。 布魯可的多元擴張策略,或許在中國這個變化迅速的玩具市場中仍具可行性,因為熱門IP往往轉瞬即逝。跟蹤該公司的11名分析師預測,其未來兩年收入年增速將介於25%至42%之間。公司目前市銷率(P/S)約為5.8,顯著高於名創優品的1.88,但僅為熱門的泡泡瑪特11.3的一半。布魯可成功由虧轉盈,確實為其成為中國大型玩具市場重要玩家的目標增添說服力,但若希望長期維持盈利,仍需更加聚焦於高毛利業務。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
盈收跌勢未止 彩星玩具四面楚歌
曾在玩具行業雄霸一方的彩星玩具,近年業務不濟,今年上半年業績續向下滑 重點: 集團中期收入按年勁跌近六成 美國關稅令集團業務雪上加霜 劉智恒 忍者龜玩具紅足三十多年,生產商彩星玩具有限公司(0869.HK)多年來倚靠單一產品賺到盤滿砵滿,唯近年業務流年不利,業績連續倒退,公司剛發出中期盈警。 根據公告,截至今年6月底止的中期,彩星玩具收入1.86億港元,相較2024年同期的4.45億港元,大幅下挫58%。收入勁插水之餘,更錄得虧損2,600萬港元,去年同期則有純利9,100萬元。 業績季季下挫 公司的業績走勢每況愈下,去年下半年開始疲態畢現,拖累全年收入下跌16%至9.3億港元,盈利跌幅更是嚇人,按年下挫41%至1.32億港元。今年首季度情況續走弱,收入只有8,500萬港元,按年跌61.5%,更由去年的6,500萬元盈利,變成虧損1,200萬港元。 對於上半年強差人意的業績,彩星玩具解釋2024年3月上映的「哥斯拉 X 金剛:新帝國」電影,帶動相關產品銷售,今年則未有電影推動銷售。同時忍者龜品牌又沒有大型娛樂活動推廣,以致產品系列需求放緩。 另外是配合推出新品,要投入頗大費用去進行產品開發,以及模具與媒體的製作。加上集團投資的上市證券,錄得未變現或已變現的收益下跌57%至900萬港元,而去年同期則錄得2,100萬港元。 由於彩星玩具的銷售,很倚賴其產品是否有相關的電影推出,就如2023年《忍者龜:變異危機》推出,票房達1.8億美元,帶動周邊商品在短時間內全球累計銷售超過10億美元。然而,今年市場沒有相關電影推出,自然難於推動彩星玩具旗下產品銷售,相信今年業績也難寄厚望。 寄望忍者龜打救 公司在今年3月公布2024年業績時也明言:「2025年將是我們進行過渡性發展的一年,期間並無任何大型娛樂活動支持「忍者龜 」或「Godzilla x Kong」產品系列。」 面對業績倒退,彩星玩具早已嘗試向市場拋出定心丸。公布去年業績時,已強調Paramount Pictures 及Nickelodeon Movies 正製作《忍者龜:變異危機 》電影續集,料於明年10月上映。之前也製作一套兩季的忍者龜外傳《Tales of The Teenage Mutant Ninja Turtles》,公司已積極開拓新產品,配合作品的推出。 彩星玩具亦與孩之寶簽訂協議,獲授權生產及分銷Power Rangers玩具。公司正開發「Mighty Morphin Power…
受惠奧特曼熱銷 布魯可收入升倍半
這家玩具製造商自1月上市以來,股價幾乎翻了一倍,儘管虧損持續,但去年公司收入也增長了一倍多 重點: 布魯可報告稱,2024年收入增長了156%,因它在下半年保持了強勁增長 公司的年度虧損增長了91.8%,但其中大部分是由於上市費用和股權激勵所致,經調整後該公司是盈利 譚英 投資者似乎認為,中國的消費者情緒正在好轉,至少從一些相關股票價格飆升來看是這樣。 領漲的股票包括布魯可集團有限公司(0325.HK),股價在1月10日首次公開上市時開盤即飆升,首個交易日跳漲82%。儘管公司生產的產品單價僅幾美元,但公司在上市時籌集了16億港元(2.1億美元),估值高達150億港元(19.3 億美元)。上市後的股價上漲,促使這個數字升至286億港元,表明公司不是普通玩具。 布魯可是中國領先的面向國內消費者的玩具製造商之一,這一地位為它爭取到投資者。招股說明書顯示,按商品交易總額(GMV)計算,公司在中國拼搭玩具領域名列第一,佔有30%的市場份額。其強勁的增長勢頭也令人印象深刻,包括2023年GMV增長170%。 在上周五發布的2024年財報(也是其上市後的首份財報)中,布魯可稱全年收入增長155.6%,至22.4億元(2.9 億美元)。毛利更是增長184.1%,達到11.8億元,而淨虧損也擴大了91.8%,至3.98億元。 投資者並沒有太為之所動,周一,也就是報告發布後的第一個交易日,布魯可股價下跌近3%。延續了連連下跌的趨勢,該股已從IPO後的高點,即3月14日的收盤價126.7港元下跌約8%。儘管如此,該股目前仍是IPO價格的近一倍。 中國的消費類股票最近在港股市場呈上漲趨勢,這得益於自去年10月以來中國股市普遍上漲。恒生港股通非必需性消費指數,自9月以來上漲了30%以上,超過了同期恒生指數24%的漲幅。 上海的浦銀國際控股有限公司首席消費分析師林聞嘉表示,布魯可的強勁業績,反映四面楚歌的中國消費類股票明顯復蘇,他說:「散戶投資者的熱情源於這樣一個事實:基本面穩健、行業順風順水的大型消費類公司終於走出了低谷期。」他告訴《南華早報》:「如果是市場領導者,而且估值足夠便宜,人們就會蜂擁而至。」 進一步研究會發現,布魯可的虧損從去年上半年的2.02億元下降至下半年的1.44億元,而期內收入則從10億元增至12億元。年度虧損大部分來自3.59億元的股權激勵費用,以及3,340萬元的上市費用。剔除股權激勵和其他非現金項目,公司全年實現非國際財務報告准則利潤5.85億元人,較2023年的7,300萬元大幅增長。 奧特曼領跑 在布魯可的四大積木角色玩具——奧特曼、變形金剛、英雄無限和假面騎士當中,奧特曼是迄今為止最大的搖錢樹,去年銷售額達10億元,佔總收入的45%。緊隨其後的是變形金剛,銷售額為4.54億元,佔收入的20%。 雖然奧特曼是布魯可最暢銷的產品,但該系列對公司收入的貢獻已從2023年的63.5%下降。該公司根據圓谷製作株式會社的非獨家授權生產奧特曼相關玩具,奧特曼IP於中國的授權到期年份是2027年,於北美、歐洲及亞洲部分地區的授權到期年份則是今年。公司的奧特曼銷量在2022年至2023年期間增長了三倍,並在2024年再次幾乎翻了一番。 變形金剛同樣是布魯可根據孩之寶(HAS.US)的非獨家授權生產,自2023年起加入布魯可的產品陣營。當年該系列實現1.25億元的銷售額,佔公司總營收的14%,此後一直在穩步增長。布魯可自主研發的角色玩具英雄無限,佔總營收的比例從7.3%躍升至2024年的14%。另一個授權角色玩具假面騎士,於2024年7月才推出,因此其7.5%的收入佔比同樣亮眼。 與此同時,布魯可最初類似樂高積木的玩具卻在下降,銷售額從2021年的3.21億元下降到2024年的3,940萬元。 在許多零售商越來越多地轉向線上銷售時,布魯可卻反其道而行之。其線下銷售額從2023年的7.327億元,增長到2024年的20億元,佔總營收的90%以上。公司海外銷售額也取得進展,不過在總銷售額中的佔比仍相對較小,約為4%。 在關注公司的四家分析機構中,有三家將其評為「買入」或「強力買入」,只有一家將其評為「賣出」,不過它的市銷率(P/S)可能有點過高,為17倍。部分原因可能是分析機構預計,該公司今年的收入將翻一番,達到略高於40億元的水平。知名收藏玩具公司泡泡瑪特(9992.HK)的市銷率更高,達到21倍,而同樣在大舉進軍玩具業的零售商名創優品(MNSO.US; 9896.HK)的市銷率則要低得多,僅為3.1倍。 隨著中國採取措施刺激消費支出以重振疲軟的經濟,這些玩具製造商與其他中國消費類股票一樣,受到投資者積極情緒的推動。茶飲連鎖龍頭企業蜜雪冰城的股價自3月3日上市以來也近乎翻了一番。但該公司的市銷率要低得多,約為6倍,因為投資者對餐飲業仍相對謹慎。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
官媒抨擊盲盒 敲響投資泡泡瑪特的警號
在公布強勁的中期業績一周後,公司因其盲盒式销售玩具会令人上瘾而遭到官方媒體的含蓄抨擊 重點: 泡泡瑪特上半年收入增長62%,利潤增長近一倍,來自中國內地以外的收入增長了兩倍多 收藏「盲盒」玩具有機令人上癮,本周公司受到新華社的抨擊 陽歌 這是一個只在中國才會有的玩具故事。 故事來自泡泡瑪特國際集團有限公司(9992.HK),集團憑借旗下大受歡迎的收藏玩具系列,取得了巨大成功,這些玩具以「盲盒」的形式銷售,買家要買完打開盒子後,才知道裡面的東西。上周,泡泡瑪特公佈了2024年上半年的傲人業績,包括收入增長62%,利潤增長近一倍,引發了公司股價上漲。 但僅過了一周,本週四中國官媒新華社發表了一篇關於盲盒玩具弊端的文章,給該公司敲響了警鐘。雖然這篇題為《讓未成年人遠離盲盒誘惑》的文章沒有提到任何公司的名字,但泡泡瑪特顯然是一個不言而喻的靶子。 在上周公佈業績後的幾天內,泡泡瑪特股價上漲了12%,但在新華社的文章發佈後,泡泡瑪特的股價在週四一度下跌5%,收盤時跌幅收窄至1.8%。 自泡泡瑪特公佈業績以來,該股上漲逾8%,或許反映投資者認為,新華社的文章並不預示著即將出現監管整頓行動,中國的這種整頓行動很有名。與此同時,通過快速擴張全球業務(這是它重要的多元化舉措之一),泡泡瑪特減少了對變幻莫測的中國本土市場的依賴,這或許也消除了投資者的疑慮。 接下來,我們來仔細研究一下泡泡瑪特的最新業績,借此進一步瞭解泡泡瑪特的中國玩具故事,然後再去細讀新華社那篇令投資者感到震驚的文章。 公司起初是一家傳統玩具製造商,使用從其他公司獲得許可的知識產權(IP),後來發現可通過開發自己的IP賺更多的錢。在這方面,泡泡瑪特相當成功,目前的產品系列以圍繞Molly、The Monsters和Skullpanda IP開發的玩具為主。 泡泡瑪特還發現,通過把玩具包裝在盲盒中,玩具銷量會更高,並且還能營造一種對其產品的興奮感,就像西方包裝和銷售交易卡的方式一樣。 這種強大的組合幫助泡泡瑪特取得了強勁的兩位數銷售額增長,儘管在當前消費趨於謹慎的環境下,其他中國零售商的銷售停滯不前甚至開始下降。正如我們之前所指出,泡泡瑪特今年上半年的收入從2023年同期的28.1億元增長62%至45.6億元。 雖然期內公司在中國內地的收入增長了32%——在當前環境下並非易事——但其增長背後,更重要的引擎來自它年輕但正在快速擴張的國際業務。這部分業務的規模從去年同期的3.76億元增長了兩倍多,達到13.5億元,因該公司將其全球業務從2022年底的28家實體店,擴展到6月底的92家。同期,其國際機器人商店(基本上是銷售玩具的自動售貨機)也從49家增加到162家。 提高利潤率 泡泡瑪特的玩具有收藏價值,因此能夠收取比許多競爭對手更高的價格,從而實現更高的利潤率。而且它很快發現,外國人願意為玩具收藏支付的溢價比中國愛好者高。 今年上半年,公司的整體毛利率升至64%,高於上年同期的60.4%。其中大部分增長來自包括香港和澳門在內的國際業務,隨著這部分業務的規模擴大,其毛利率從上年同期的62.9%躍升至70.1%。相比之下,公司在中國市場的毛利率要低得多,同期毛利率從60.0%上升了1.5個百分點,至61.5%。 毛利率的大幅提高,加上收入的強勁增長,幫助泡泡瑪特今年上半年的利潤,從去年同期的4.77億元增長近一倍至9.21億元。目前,它的市盈率(P/E)非常強勁,達到37倍,是國內競爭對手名創優品(MNSO.US; 9896.HK)17倍的一倍多。媲美全球玩具巨頭孩之寶(HAS.US)的36倍。 說了這麼多,我們來解析一下新華社的這篇文章及其影響,包括為什麼投資者似乎基本上不以為然。在警告式的標題下,這篇文章繼續將盲盒玩具比作毒品,毫無戒心的未成年人很容易上癮。它還將這種收藏比作一種令人上癮的賭博,因為如果有人買到需求量很大的稀有玩具就相當於「中了頭彩」,這些玩具的售價往往會遠超它們的標價。 這篇文章還提供了一段一分鐘的視頻,視頻中一名警察談到了這兩點,並提到了中國市場監管機構的一項現行規定,禁止向未滿8周歲未成年人銷售盲盒。 近年來,中國監管機構以採取措施保護未成年人,免受此類不道德企業的侵害,最近的一次是限制未成年人玩電子遊戲,這對許多遊戲公司造成了重大打擊。因此,一些人可能會將這篇來自主要官方媒體的文章,解讀為政府的新一輪打擊可能對準盲盒。 雖然存在這種可能性,但現實情況是,新華社更像路透社或美聯社這樣的新聞通訊社,在中國更多的是一家新聞傳播機構,而不是引導輿論。如果同一篇文章出現在中共黨報《人民日報》上,可能會更加令人擔憂。與此同時,泡泡瑪特的國際擴張,有助於緩解對未來可能會遭受整頓的擔憂,清楚地表明瞭對於任何一家擁有足夠資源的中國公司來說,進行地域多元化都是明智之舉。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
廉價IP玩具策略奏效 布魯可實現爆炸性增長
這家中國頂級玩具製造商已申請在香港上市,公司從幼兒益智產品轉向兒童和青少年的收藏品,實現了爆炸性增長 重點: 不久前轉向廉價拼搭角色類玩具後收入飆升,總部位於上海的布魯可希望以此吸引投資者參與它在香港的IPO 2023年GMV增長170%、今年一季度收入增長兩倍多,布魯可自詡為“全球增速最快的規模化玩具企業” 譚英 中國曾是它們的最愛,不過近來,由於擔心成本上升和中美緊張局勢加劇,跨國玩具製造商一直縮減在中國的生產規模。但對中國國內的玩具市場來說,現在的時機似乎更好,隨著消費者在不確定性日益加劇之際尋找價格便宜的娛樂,角色類玩具和收藏品迎來了春天。 總部位於上海的布魯可集團有限公司正試圖借助國內玩具市場崛起這股東風在香港上市,並於5月17日提交了上市申請文件。據財經雜誌IFR報道,公司在上一輪股權交易中估值約為72億元,可能會上市籌集超過3億美元的資金。對持有公司近60%股份的創始人朱偉松來說,這不僅僅是娛樂和遊戲。 這個金額可能會讓公司成為香港IPO市場的“佼佼者”。今年,香港IPO市場低迷,迄今為止規模最大的IPO是珍珠奶茶製造商茶百道(2555.HK),它上個月集資3.32億美元。 布魯可將成為自2020年12月泡泡瑪特(9992.HK)在香港上市集資6.76億美元以來(當時市場一片繁榮),最大的玩具企業IPO。從收入來看,布魯可要比泡泡瑪特小得多,其2023年收入僅為8.77億元,而泡泡瑪特的收入達63億元。但就增長而言,布魯可堪稱王者,去年收入增長兩倍,相比之下泡泡瑪特的增長幅度要小一些,但也達到了可觀的37%。 布魯可現在基本是一個“中國產、中國銷”的故事,不過直到2028年,公司都握有孩之寶(HAS.US)在全球50多個國家和地區銷售變形金剛玩具的許可。出口僅佔其業務的一小部分,2023年僅為830萬元,不到總收入的1%。公司希望用IPO募集到的資金擴大全球業務,2024年前三個月公司海外收入增長76.5%,至590萬元。 今年一季度,公司取得上市申請文件所涵蓋的三年時間里的首次盈利,達到4,670萬元,而上年同期虧損1.25億元。過去三年,公司每年都錄得巨額虧損。一季度營收從上年同期的1.44億元躍升至4.66億元。去年,布魯可的商品交易總額(GMV)增長了170%,達到17億元,這讓布魯可自詡為“全球增速最快的規模化玩具企業”。 拼搭角色類玩具巨頭 根據上市申請文件內的第三方研究,GMV的增長使布魯可成為中國最大的玩具製造商,以及全球第三大拼搭角色類玩具企業。這個包括奧特曼和變形金剛等拼裝模型手辦在內的玩具細分市場的規模,從2019年到2023年增長了52%,去年的GMV達到1,765億元。全球玩具市場的GMV增至7,730億元,增速為22%,不到前者的一半。公司在中國的市場佔有率為30.3%,超過了擁有“吃豆人”系列特許經營權的萬代南夢宮娛樂(7832.J)的20%,也高於丹麥玩具製造商樂高的18%。 那麼,布魯可如何看待中國國內的玩具市場,以及是什麼推動了這個市場的發展? 朱偉松於2014年創立布魯可。在此之前,他在2009年創立了在深圳上市的游族網絡(002174.SZ),這是一家手機和網頁遊戲綜合平台,去年的收入達16億元。布魯可創辦之初,他對公司的定位是製造類似樂高的益智玩具,主要針對溺愛孩子的母親,或許是因為產品與著名的樂高積木相似,他在業內被稱為“積木人”。 2022年的時候,朱偉松發現了一個新機遇,開始將重心轉而面向6至16歲兒童和青少年的玩具。他取得了奧特曼、精靈寶可夢、漫威蜘蛛俠、三麗鷗Hello Kitty和變形金剛等經典IP的授權,用於拼搭角色類玩具。截至2023年,布魯可擁有130款面向6歲以下兒童的玩具、243款面向6至16歲群體的玩具、18款面向16歲以上人群的玩具,大部分來自變形金剛和奧特曼系列。布魯可的大部分收入來自授權IP玩具,2024年前三個月,這類產品佔其總收入的84.2%。 就營收而言,其最初類似樂高積木的玩具系列已經縮水,從2021年的3.22億元(當時佔該公司收入的大部分)降至2023年的1.06億元,僅佔公司收入的12%。與此同時,它的拼搭角色類玩具迅速增長。它們產生的收入從2023年前三個月佔總收入的74.7%增加到2024年同期的97.4%,銷量的增長甚至更快,同期從480萬件增加到2,400萬件。 對於中國拼搭角色類玩具市場迅速壯大的原因,眾說紛紜。廉價的娛樂可能是其中一種解釋,尤其是中國消費者勒緊褲腰帶,減少為自己和孩子購買玩具的情況。據中國媒體報道,布魯可版的奧特曼在天貓上的售價是萬代南夢宮娛樂版奧特曼的一半。布魯可的招股書也指出其產品“極具性價比”,大眾價格的產品,平均售價為39元,而“平價”價格的產品,均價更低至19.9元。 還有一點值得注意的是,布魯可在推出拼搭角色類玩具的同時,放棄了電子商務。其線上渠道銷售額從2021年佔總收入的52%,下降至2024年前三個月的6.7%。而對線下分銷商的利用則相反,2021年這一比例為34.2%,今年前三個月上升至91%。這似乎表明,人們在傳統實體玩具店仍然有大量消費。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏