YALA.US
Yalla looks for hardcore game partners

這家中東社交媒體和遊戲公司第四季度營收增長7.7%,在成功提升用戶變現和成本控制得宜的推動下,利潤飆升近80%

重點:

  • 雅樂科技一季度營收可能會恢復兩位數增長,因為它提高了用戶變現能力,並為核心的社交媒體服務推出了新功能
  • 公司表示前兩款硬核遊戲是有價值的測試案例,正把重點轉向與更成熟的遊戲發行商合作

    

陽歌

領先的中東社交媒體公司雅樂科技(YALA.US),正為進軍中硬核遊戲的「第二幕」做準備,之前的第一幕即沒給公司帶來巨大的收入,卻為它提供了寶貴的經驗。

上周一發布的最新季報中,公司詳細介紹去年進軍嚴肅遊戲的經驗,計劃在更賺錢的中硬核遊戲領域,複製自己在休閒遊戲領域取得的成功。公司還詳細介紹了在未來一年實施的其他措施,包括增強語音和文本聊天的核心社交網絡應用程序計劃。

雅樂科技不僅希望將自己的新產品,引入核心的中東和北非(MENA)大本營,還計劃與尋求進入該市場的公司成為合作夥伴。此類公司或包括其產品Yalla和Yalla Ludo應用程序的內容提供商,是該地區最受歡迎的兩個應用程序。

公司還指出入選首屆「財富阿拉伯500強」榜單,是美國《財富》雜誌「全球500強」的地區榜單,它在該地區的地位由此可見一斑。除了排名外,公司現正試圖證明,有能力在快速崛起的中東和北非地區建立能獲利的業務。

雅樂科技董事長兼首席執行官楊濤表示:「我們很高興看到,越來越多有遠見的行業專業人士和來自世界各地的投資者,向中東和北非地區配置更多資源,參與該地區的迅猛發展,推動整個地區的進步。」

雅樂科技憑借最早的語音應用程序在該地嶄露頭角,這款應用程序早期收入增長強勁,達到兩位數甚至三位數。然而,遊戲業務後來者居上,已成為它最大的增長引擎。

從營收來看,語音服務與遊戲的組合,推動雅樂科技四季度收入同比增長7.7%至8,090萬美元,略高於上一季度的6.4%增長。公司預計今年一季度的收入將達到7,200萬至7,900萬美元,按中值計算相當於增長2.7%。但考慮到它最近總是輕鬆超出預測的趨勢,雅樂科技的收入增長有可能加速至8%或更高,甚至可能恢復到之前兩位數的增長。

公司的遊戲業務同比增長35%至2,850萬美元,佔總收入的三分之一以上,推動了公司的最新增長。足以抵消它聊天業務收入的小幅下滑,該業務收入下降了3.3%,至5,220萬美元。

優質用戶

雅樂科技一向注重讓用戶花更多的錢,而不是簡單地追逐更多不一定付費或付費很少的用戶。這反映在它的每位付費用戶平均收入(ARPPU)上,這個指標四季度同比增長10%至6.58美元,幫助提高公司的整體收入,即便它的付費用戶規模其實同比略有下降。

公司首席財務官胡楊在公司電話會議上表示,注重更高質量用戶,加上嚴格的成本控制,幫助公司保持相對較高的淨利潤率,在不包括新產品的潛在投資下,預計今年將達到40%左右。此外,它還擁有規模巨大,並且還在不斷增長的現金和短期投資,從上年同期的4.53億美元增至去年底的 5.357億美元。

所有這些因素推動雅樂第四季度淨利潤增長79%,從上年同期的1,660萬美元增至2,970萬美元。

業績發佈後的第二天,雅樂股價收跌2.8%。但由於大家普遍看好它的前景和強勁的現金狀況,該股過去52周上漲了42%。即使經歷了這一輪上漲,該股目前的市盈率(P/E)也相對較低,僅為9.3倍,遠遠低於Facebook運營商,全球巨頭 Meta (FB.US)的34倍。

雖然雅樂科技要達到Facebook的規模還有很長的路要走,但它正在努力擴大自己的地理覆蓋範圍,以及核心社交媒體和遊戲產品的廣度。楊濤在財報電話會議上表示,公司已進軍土耳其和拉丁美洲,今年計劃通過「創新功能和一系列創意設計升級」,從而增強社交網絡產品,產生更多收入。

他還介紹了雅樂前兩款硬核遊戲《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》的最新情況,兩款遊戲是雅樂自主開發並於去年推出,旨在通過吸引更嚴肅的玩家來增加遊戲收入,這些玩家不害怕在他們的愛好上花費巨資。

「最先推出的兩款中硬核遊戲承擔了重大的責任,」楊濤說。「讓我們能夠對當地用戶的偏好有深入瞭解,並成功招募和培訓一直在當地運營的團隊,為我們在這個領域的進一步發展鋪平了道路。」

但他接著表示,這兩款遊戲目前已經「完成了主要目標」,但指出 「儘管經過幾輪優化,預計仍將達不到公司的收入預期」。

從中吸取到的教訓是,雅樂在進入新領域時,最好能找到一個經驗豐富的合作夥伴。為此,楊濤表示雅樂已轉變硬核遊戲戰略,專注於與更成熟、擁有發行熱門遊戲記錄的公司合作。同時,它將利用自己的專業知識和地位,來挑選和運營最適合中東和北非市場的遊戲。他還補充說,雅樂將繼續自主開發中核遊戲。

他表示,「我們正與全球頂級遊戲公司積極溝通,探索在這個地區聯合變現的潛在機會。」

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新聞

簡訊:廣告收入急增 B站第三季扭虧

影音平台嗶哩嗶哩股份有限公司(9626.HK; BILI.US)周四公布,截至9月底止第三季度錄得淨利潤4.69億元(6,590萬美元),去年同期為虧損7,980萬元, 成功扭虧為盈。經調整淨利潤達7.86億元,按年大增233%,盈利能力顯著改善。 公司期內收入按年增長5%至76.9億元,其中廣告營業額按年急增23%至25.7億元;增值服務收入達30.2億元,增長7%。移動遊戲收入則因去年同期基數較高而下跌17%至15.1億元。毛利率提升至36.7%,已連續13個季度按季改善。 用戶數據方面,日活用戶增長9%至1.17億,月活用戶增長8%至3.76億;月付費用戶增加17%至3,500萬,日均使用時長達同比增加6分鐘至112分鐘,再創歷史新高。公司表示,未來將持續提升廣告效益與內容生態,並在技術革新浪潮下保持投資節奏,以鞏固長期增長基礎。 嗶哩嗶哩美股周四高開低走,收市報25.89美元,跌4.78%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏 --

簡訊:毛利率急跌的創新實業 招股集資55億元

電解鋁和氧化鋁生產商創新實業集團有限公司(2788.HK)周五公開招股,發售5億股份,當中一成作公開發售,每股售價介乎10.18至10.99港元,一手500股,入場費5,550.42港元,11月19日截止,11月24日開始掛牌交易。 公司今年首五個月的收入達72.1億元人民幣(下同),按年上升22.6%;但盈利卻不升反跌14.4%至8.56億元,公司解釋是有若干主要原材料的市價上升,導致毛利下跌所致。 據招股書資料,公司去年的毛利率高達28.2%,但今年首五個月已急跌至19.9%,即大幅下跌了8.3個百分點。 是次集資金額約55億港元,扣除開支使費後,約50%用於拓展海外產能,包括建設一家電解鋁冶煉廠,另外40%將用於建設綠色能源發電站及購買設備,餘下作一般營運資金。 劉智恒 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
Nissin foods

日清方便麵銷量持續回暖 但還不是高興的時候

日清食品在中國內地的銷售持續回暖,但增速開始放緩,其方便麵業務仍在等待一個正確答案 重點: 前三季度純利按年增長2.73%至2.58億港元 中國內地業務收入錄得18.6億港元,同比增5.4%,增速低於上半年    李世達 在中國消費市場持續低迷的2025年,方便麵這碗「老味道」似乎又更香了。11月10日,日本方便麵大廠日清食品有限公司(1475.HK)公布喜人的業績報告,這個登陸中國40年的品牌似乎又一次經受住了考驗。 根據最新財報,日清今年截至9月底止的前三季度收入達30.6億港元,同比增長6.99%;純利錄得2.58億港元,增幅2.73%。毛利率亦從去年同期的34.8%升至35.4%,主要由於杯裝即食面銷量增加及生產效率改善所致。 分地區看,香港及其他地區業務表現搶眼,收入同比增長9.5%至12.01億港元。公司稱,香港方便麵銷售穩健、其他海外市場需求上揚。相比之下,中國內地業務收入為18.6億港元,同比增5.4%,在集團總收入中佔比約六成。不過,這一增速已明顯低於上半年的9.4%,意味著第三季度動能有些無以為繼。 強化線下渠道 公司在投資者會議上指出,早前受壓的華南市場已重拾增長,華北及西部地區的銷售亦有改善。這顯示公司正在擺脫電商渠道的依賴,重新強化線下經銷與便利店網絡,特別是在華南與西部市場布局實體終端,以穩定利潤率並鞏固品牌聲量。 在創新方面,公司近年推出非油炸面、高纖低卡麵等主打健康概念的新品,並藉動漫、遊戲IP聯名強化品牌年輕化。這些策略雖提升了品牌活力,但部分非主業如冷凍食品與零食仍持續虧損。 中國的方便麵需求確實在恢復。根據世界速食麵協會(WINA)統計,中國方便麵年消費量已從2020年的463.6億份降至2023年的422億份,至2024年止跌回升至438億份。這意味著儘管外賣、自熱火鍋與預製菜的興起分流了大量即食需求,但在消費分級的時代,方便麵仍然不會被淘汰。 儘管如此,日清在中國市場的回暖仍顯脆弱。 品質穩定還是缺乏創新? 對日清而言,穩定的品質是一種優勢,也可能成為束縛。當中國市場的年輕消費者越來越追求「新鮮感」與「互動感」時,傳統口味與包裝的出前一丁與合味道,雖具懷舊情懷,卻難免顯得保守。這種矛盾正成為日清在兩地市場的最大挑戰。 日清香港與內地的品牌定位與消費場景存在明顯差異。在香港,「出前一丁」是許多人從小吃到大的經典品牌,幾乎家家戶戶櫥櫃內的必備品,不僅長年佔據高端方便麵市場主導地位,且與本地便利店、茶餐廳及超市形成穩定供應網絡,早已成為一種「熟悉的品質」與「習慣的口味」。 反觀內地市場,方便麵更多被視為快節奏生活下的「即食解決方案」,主流市場仍偏重價格與性價比。而康師傅(0322.HK)、統一(0220.HK)、今麥郎、白象等國產品牌陣容龐大,產品線從平價到高端不一而足,讓承受經濟壓力的消費者有更多更具性價比與新鮮感的選擇。 日清雖然也推出多款細分子品牌,但能見度仍然有落差,消費者一想到日清,還是只會聯想到包裝萬年不變的「合味道」與「出前一丁」。 據相關數據,目前,康師傅、統一、白象與今麥郎四大品牌,在內地方便麵的市場份額合計已達到81.35%。而日清身後,還有韓國三養(145990.KS)與農心(004370.KS)正虎視眈眈。 即使如此,日清並未收縮中國投資。今年9月,公司斥資約2.4億元在廣東珠海購地建新廠,計劃導入高度自動化產線,以提升產能與效率。董事長安藤清隆表示,此舉是為應對「高端產品需求增加與區域市場變化」,並強調中國市場仍是公司中長期發展重心。 今年以來,日清股價累升約17.18%,雖較去年低位拉升,仍遠低於同期恒生指數的升幅。目前日清市盈率37.9倍,高於康師傅的15倍與統一企業中國的15.7倍,這反映出市場對日清品牌穩健及毛利率改善的高期望,但也顯示其價格明顯偏貴,其成長性與盈利表現未必能夠支撐其高估值。 說到底,日清仍象徵著熟悉的品質與日式工藝,那份「不變」仍是品牌最動人的部分,這對消費者而言是安心,但對投資者而言卻是停滯。日清若想突圍,必須在「變」與「不變」中找到平衡,讓「老味道」講出新故事。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏

簡訊:遊戲相關業務帶動 虎牙第三季收入年增一成

直播遊戲公司虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)周三公布,截至9月底止第三季度,虎牙收入按年增長9.8%至16.88億元(2.37億美元),為公司今年以來最佳季度表現。 期內,公司遊戲相關服務、廣告及其他收入增長29.6%至5.32億元,首次佔總收入超過三成,成為主要增長動力。直播業務收入微升2.6%至11.57億元,主要受惠於付費用戶平均消費上升帶動。用户數據方面,截至第三季度,虎牙總月活躍用戶(MAU)達到1.62億。 期內純利錄得960萬元,相對第二季虧損550萬元實現扭虧為盈,但較去年同期2,360萬元下滑59.3%。經調整純利錄得3,630萬元,按年下降53.5%。毛利率維持穩定,為13.4%,略高於去年同期的13.2%。 財報公布後,虎牙美股周三高開低走,收報2.68美元,跌4.29%,過去六個月累跌約27%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏 --