六年四換 Tian Ying出任愛奇藝CFO
在線視頻平台愛奇藝(IQ.US)周四任命Tian Ying為新任CFO,填補了自1月以來空缺。此前,長期任職的CFO汪駿因個人原因在任職四年後卸任。 愛奇藝表示,自汪駿離職以來,CFO一職一直由曾瑩臨時擔任,她將回到之前的財務高級副總裁崗位。包括曾瑩在內,Tian Ying是愛奇藝過去六年中的第四位CFO。 在加入愛奇藝前,Tian Ying曾在百度的雲計算和智能駕駛部門擔任CFO四年。之前,他曾任職於華為。 愛奇藝股價周四在公告後下跌3.4%。該股今年已累計下跌近半。 陽歌 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
回購短暫推升股價 迅雷預告未來增速放緩
網路影音公司迅雷將回購最多2,000萬美元股份,目前公司手握大量現金及一項重大投資,兩者合計價值超過市值逾倍 重點: 迅雷宣布將回購最多2,000萬美元股份,帶動股價單日上漲 公司在國際直播服務中找到新的主要增長引擎,但同時也警告,在一段快速擴張後,相關增長可能放緩 陽歌 雖然股份回購計劃本來就是公司管理層認為股價被低估時,用來提振市場信心的工具,但投資者很少會因此太過興奮。不過至少在這個案例中,網路影音網站迅雷有限公司(XNET.US)最新宣布的2,000萬美元股份回購計劃,似乎確實達到預期效果。公司上周五公布消息後,股價隨即上漲6.6%。 說實話,這波上漲看起來更像是投資者在為買入該股尋找理由,而不是公司前景出現了什麼實質變化。迅雷近來有點像一家企業變色龍。公司2003年創立時,是中國最早一批網路影音網站之一,當時中國互聯網仍處於萌芽階段。 後來,迅雷被愛奇藝(IQ.US)和優酷等打法更積極、資金也更雄厚的競爭對手超越,之後一度認為雲服務供應商會是更好的業務方向。再往後,公司又在幾年前認定直播更具潛力,並將重心放在全球新興市場。今年3月,迅雷突然剝離雲業務,轉而聚焦另外兩大板塊,也就是面向海外市場的Hiya直播業務,以及最初面向國內市場的訂閱業務。 迅雷股價上周五短暫反彈,其實只是過去一年半該股劇烈波動的一部分,反映投資者仍在摸索該如何看待這家公司。迅雷股價一度較2024年底水平上漲近四倍,其後回吐大部分升幅,但並未完全打回原形。按最新收市價5.36美元計,該股仍較2024年底約2美元的水平高出逾一倍。 經過上周五這輪最新上漲後,迅雷目前的市盈率約為18倍,算是相當不錯,也較另一家熱門直播平台快手(1024.HK)約8倍的市盈率高出一倍以上。愛奇藝和虎牙(HUYA.US)等其他業者目前實際上仍在虧損,這也顯示,在競爭激烈的中國網路影音市場要取得成功並不容易。 這或許正是投資者近期相對更青睞迅雷、而非其國內同業的原因。迅雷正大力發展直播業務,向幾乎完全位於中國以外的用戶提供包括體育賽事在內的服務。這項業務的增長速度遠快於公司較早期、主要面向中國觀眾的訂閱業務,看起來是一項審慎的多元化布局。 直播業務去年超越訂閱業務,成為迅雷最大的收入來源,部分動力來自公司去年6月收購體育媒體及數據供應商虎撲。根據迅雷5月底發布的最新季度業績,這項收購幫助公司今年第一季直播業務收入按年增長89%,升至5,360萬美元。 公司並未披露最新直播收入中有多少來自虎撲,而虎撲在去年第一季尚未對迅雷貢獻任何收入。不過,收購前後披露的資料似乎顯示,虎撲當時每季收入約為1,000萬美元。這意味著,即使不計入這項收購,迅雷第一季直播收入仍可能按年增長約40%。 海外增長隱憂浮現 相比之下,公司訂閱收入第一季增速較慢,按年增長26%至4,500萬美元。這兩項業務合計為迅雷貢獻第一季收入9,860萬美元,按年增長54%。這一比較口徑大概不包括去年同期來自雲服務的收入,而該業務已於今年3月出售。 今年可能令投資者感到不安的一個因素,是公司釋出訊號,顯示國際擴張的黃金期或許有限。這並不令人意外,因為在中國本土市場經歷多年強勁增長後開始放緩之際,越來越多中國公司正採取類似策略。因此,這些公司在海外市場相互競爭似乎幾乎不可避免,尤其是在它們最偏好拓展的東南亞和中東市場。 「我們將繼續加大海外擴張力度,探索新市場,並優化服務供給,以維持增長動能,」董事長李金波在公司一個月前最新一次業績電話會上表示。「話雖如此,鑑於競爭格局持續變化,我們的快速增長在未來幾個季度可能會出現適度放緩。」 直播業務在公司收入中的佔比不斷提高,但這項業務成本高於訂閱業務,正拖累迅雷的毛利率。公司第一季毛利率由去年同期的61.9%降至58.5%。儘管如此,迅雷仍大幅提升了剔除部分非現金項目的非GAAP淨利,第一季由去年同期的90萬美元增至410萬美元。 公司另一個小小的隱憂,是一項尚未了結的訴訟,內容涉及虎撲被指在直播服務中未經授權使用NBA內容。在公司業績電話會上被問及此事時,CFO周乃江拒絕評論尚在審理中的訴訟。他確實表示,索賠金額相對較小,約為1,210萬美元。但更重要的是,如果虎撲敗訴,可能被迫放棄NBA內容直播。這類未經授權使用內容的情況在中國相當常見,也可能暗示虎撲還有更多類似問題未曝光,未來或會為迅雷帶來更多麻煩。 迅雷另一個值得注意的特點,是其長期投資影石創新。影石創新是熱門360度運動相機製造商,一年前在上海上市。影石創新股價在上市後很快飆升約四倍,但此後已有所回落。即便如此,按目前股價計算,迅雷截至去年底持有的7.8%股權價值約41億元,接近迅雷目前約3.5億美元市值的一倍。 截至3月底,迅雷另持有3.04億美元現金,意味著單是其現金加上對影石創新的投資價值,就已明顯高於公司市值。這也讓人更容易理解,迅雷為何有能力推出最新2,000萬美元股份回購計劃,同時也暗示,如果股價未能從目前水平回升,未來或許還會有更多回購。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
B站廣告收入急升 視頻平台進入變現新周期
在整體市場疲弱之際,視頻平台嗶哩嗶哩正透過AI技術與日趨成熟的用戶群,推動廣告業務強勁增長,但更積極的商業化策略,也正在考驗其標誌性的社區文化 重點: 嗶哩嗶哩第一季度廣告收入增長30%,遠高於整體收入增幅,而遊戲及IP相關收入則出現下滑 廣告業務強勁增長,反映公司對忠實用戶的變現能力提升、AI輔助廣告工具的應用,以及用戶群商業價值提高 胡鳴鶴 中國視頻平台從來不缺忠實用戶的關注度,真正困難的問題,是如何把這些流量轉化為可持續的盈利增長。在廣告主仍然審慎、內容成本居高不下,以及AI成為另一項重要支出的情況下,這項挑戰正變得更加明顯。 這也是為何嗶哩嗶哩股份有限公司(9626.HK; BILI.US)最新季度業績格外值得關注。公司直到最近才正式跨過全年盈利門檻,並於2025年首次錄得全年盈利。如今,公司需要證明,這項盈利並不只是單純依靠控制成本得來,而是具備持續增長能力。公司第一季度收入增長7%至74.7億元(10.8億美元),其中廣告收入大增30%至25.9億元,成為主要增長動力。日活躍用戶增長8%至1.152億人,平均每日使用時長則達119分鐘。 至於其他業務表現則相對遜色,作為嗶哩嗶哩最大業務板塊的增值服務,收入僅增長4%至29.1億元。手機遊戲收入更下跌12%至15.2億元,主要因去年同期受到一款熱門遊戲帶動,基數較高,而該遊戲目前已進入較成熟的生命周期。知識產權(IP)衍生品及其他收入亦下跌4%至4.48億元。簡單而言,廣告業務成為本季度最大亮點,其餘業務則明顯失色。 更挑剔的廣告市場 嗶哩嗶哩的廣告增長之所以特別突出,是因為其他大型互聯網公司,在中國經濟放緩下,仍普遍面對廣告主削減營銷預算的壓力。百度 (BIDU.US; 9888.HK)由於業務仍高度依賴搜索廣告,第一季度在線營銷收入下跌22%。在線視頻平台愛奇藝(IQ.US)同期在線廣告收入亦下跌7%。 在不少平台廣告收入下滑之際,嗶哩嗶哩仍能在這項核心業務維持強勁增長,顯示市場正開始分化。廣告主仍願意把預算投向用戶特徵更清晰、社群黏性更強,以及轉化工具更完善的平台,而缺乏這些特質的平台則正逐漸被邊緣化。 嗶哩嗶哩部分廣告增長,來自用戶在平台停留時間持續增加,但它真正的優勢,或許在於這些用戶所帶來的「注意力質量」。 嗶哩嗶哩用戶經常觀看與遊戲、科技、動畫、產品評測、知識內容及創作者討論相關的長視頻內容。這令平台更適合需要深入說明與建立信任感的廣告類型,而不只是追求快速曝光。此外,其用戶群年齡亦正逐漸提高。管理層表示,目前平台用戶平均年齡約為26.5歲,正開始進入個人消費能力與家庭決策影響力同步提升的階段。 這使嗶哩嗶哩處於一個相當理想的人口結構區間:其用戶既年輕到足以引領潮流,同時又逐漸成熟到有能力消費電子產品、汽車、家電、AI工具及家居裝修等高單價商品。 AI推動供需兩端 AI也是推動嗶哩嗶哩增長的重要因素之一,第一季度,AI相關廣告主的投放預算按年增長超過170%。AI同時也正在提升嗶哩嗶哩的廣告銷售效率。公司表示,更深入的AI應用改善了廣告匹配能力,推動點擊轉化率(CTCVR)按年提升25%。CTCVR是衡量廣告效果的重要指標。嗶哩嗶哩亦表示,AI生成內容(AIGC)創意工具正協助廣告主製作更符合平台社群風格的素材,進一步提升點擊率。 嗶哩嗶哩並不是唯一擁有忠實年輕用戶的平台,字節跳動旗下的抖音擁有更大規模,以及讓用戶早已習慣廣告、直播帶貨、電商與本地生活服務的內容推薦系統。小紅書則對廣告主具備強大吸引力,因為大量用戶會在平台上尋找生活方式建議、產品推薦、旅遊靈感與購物資訊。 嗶哩嗶哩的優勢則有所不同,用戶較少把它視為購物指南或娛樂機器,反而更像是一個圍繞創作者、粉絲文化、遊戲、科技與共同文化語言建立的視頻社群。其「彈幕」功能讓觀眾留言會在視頻播放時同步飄過畫面,使整體觀看體驗更具參與感。這也是平台擁有高度用戶黏性的原因之一,但同時也令商業化變得更加微妙,需要在社群體驗與變現之間維持平衡。 這種敏感性並非首次出現。2016年,部分正版動畫內容加入片頭廣告後,引發用戶強烈反彈,促使董事長陳睿公開道歉,並承諾部分正版番劇(合法授權播映的日本動畫)不再加入相關廣告。今年4月,嗶哩嗶哩再次測試用戶底線,在手機應用程式推出「暫停廣告」。這種形式比片頭或片中廣告更克制,只有用戶手動暫停視頻時才會顯示,且創作者可選擇不參與。但這仍顯示,公司正在尋找更多可插入廣告的新位置,以提升平台變現能力。 成本壓力仍在 嗶哩嗶哩亦需要持續推動廣告增長,以維持利潤率,尤其在其他收入來源增長放緩、甚至開始收縮的情況下更是如此。同時,公司也正努力控制成本。第一季度營運開支僅增長3%,部分原因是銷售及營銷開支下跌1%。研發支出則增長9%,主要由AI投資帶動。管理層亦表示,全年AI相關資本開支可能增加約10億元。 今年稍早,中國媒體曾引述網絡傳聞報道,指嗶哩嗶哩將進行大規模裁員,其中包括廣泛流傳的「裁員60%」以及研發業務受影響等說法。雖然60%的數字幾乎可以肯定被嚴重誇大,但這場風波仍值得關注,因為其背景正好反映整個行業氛圍,互聯網與娛樂公司一方面要投入資金發展AI,另一方面又必須維持利潤率,同時削減表現較弱的業務。 這也解釋了,為何嗶哩嗶哩目前的投資敘事,看起來比iQIYI等傳統視頻平台更具吸引力。嗶哩嗶哩擁有更清晰的廣告變現邏輯、更年輕但逐漸成熟且消費能力提升的用戶群,同時因遊戲收入結構而與同業形成一定差異化。除了收入增長7%外,公司最新季度經調整淨利潤亦大增62%至5.85億元。相比之下,愛奇藝同期收入下跌13%,並重新陷入虧損。 但嗶哩嗶哩最大的優勢,同時也是它最大的限制。其廣告增長,很大程度建立在用戶仍相信這個平台與其他同業不同。第一季度業績顯示,嗶哩嗶哩確實能賣出更多廣告,尤其是那些與平台內容文化契合的廣告類型。然而,更困難的問題在於,在平台開始變得不再像許多忠實用戶熟悉與喜愛的那個「B站」之前,它究竟還能容納多少廣告。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:內容分發業務勁增 愛奇藝收入重回上升軌
在線視頻網站愛奇藝公司(IQ.US)周四公布財報,2025年第四季度收入同比增長3%至67.9億元,實現兩年來的首次增長,這得益於公司聚焦盈利能力更強的業務板塊。 這家百度系企業表示,當季會員服務收入同比持平於41.1億元,在線廣告收入則下滑6%至13.5億元。但上述下滑被內容分發業務的強勁增長所抵消——該業務營收同比激增94%達7.88億元。 當季公司淨虧損580萬元,較上年同期1.89億元的虧損額大幅收窄。按非美國通用會計准則計算則實現盈利,非GAAP淨利潤達1.1億元,而去年同期為淨虧損5,900萬元。 最新財報發佈前,愛奇藝上一次實現收入增長是在2023年第四季度,當季營收同比增長1%至77億元。此後因優酷、抖音、快手(1024.HK)等的競爭,愛奇藝只能聚焦高毛利服務和發展新業務來提升盈利能力,。 財報發佈後,愛奇藝股價周四下跌3.4%,過去52周股價累計下跌近20%。 陽歌 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
冀力挽業績於既倒 愛奇藝押注主題樂園
愛奇藝計劃開設三座沉浸式體驗主題樂園,在揚州的首座園區將引入其串流平台內容 重點: 在收入連續七個季度下滑、首席財務官離職後,愛奇藝計劃開拓一系列小型主題樂園,試圖進一步變現旗下IP資產 泡泡瑪特、名創優品及Netflix亦正測試高科技沉浸式主題樂園,希望更有效發揮內容優勢,帶動銷售增長 譚英 中國過去曾被視為「山寨大國」,直到2000年代初期仍以盜版電影與電視劇聞名。而主打自製影視劇內容的中國影音平台愛奇藝(IQ.US),正規劃在揚州、北京及開封三地開設主題樂園,其中首座樂園在揚州開幕,時間點恰好落在美國競爭對手Netflix(NFLX.US)於達拉斯及費城推出首批兩座沉浸式體驗場館「Netflix House」之後短短數月,這種巧合或許只是偶然。 據內地媒體報道,位於江蘇揚州市的愛奇藝樂園開幕首日門票即告售罄。這標誌著愛奇藝歷時近十年的線下沉浸式互動內容開發正式落地,目前相關團隊已在全國30個城市營運近60個線下沉浸式劇場。 新主題樂園將沉浸體驗從傳統觀賞型劇場再往前推進一步,但場地規模仍相對有限。揚州園區為租用的1萬平方米室內建築,僅相當於傳統戶外主題樂園約四百分之一的面積,其建設成本亦遠低於上海迪士尼與北京環球影城,後兩者投資金額均超過300億元(約43億美元)。 愛奇藝研發總經理張恒表示,新一代愛奇藝樂園多為1萬至2萬平方米的室內空間,可全年營運並快速更新IP內容。園區將結合虛擬實境、動態系統、氣味、風效、聲音與真人演員,同時設置社交媒體打卡點,將熱門影視作品的故事世界具象化呈現。 首座揚州園區鎖定16至35歲女性族群,設有七大主題區域,包括沉浸式劇場、光影空間、舞台演出、NPC互動、社交遊戲,以及零售與餐飲設施。公司預期每年吸引約30萬人次入場,僅為2024年上海迪士尼1,470萬人次客流量的一小部分。 張恒說:「體驗永遠擺在第一位。我們不希望為了追求人流,而犧牲體驗品質。」 位於河南開封及北京的另外兩座園區正在施工,預計於年底前開幕。其中北京園區設於市中心商業區購物中心內,而開封園區面積將為揚州的一倍,客群鎖定家庭與男性觀眾。 愛奇藝正迫切需要新的收入來源,自2023年第四季收入僅按年微增1%至77億元後,公司收入便持續下滑。去年第三季收入再按年下跌8%至66.8億元,並於2025年第二季轉為虧損,第三季再錄得2.49億元虧損。 愛奇藝收入主要來自會員服務,去年第三季會員收入達42.1億元,佔總收入63%;線上廣告收入為12.4億元,佔18.5%;內容分發收入為6.445億元,接近一成。 用科技放大IP價值 愛奇藝創辦人兼行政總裁龔宇去年11月在業績電話會議上表示,透過將人工智能與XR(延展實境)等技術結合內容IP,愛奇藝樂園將提供具互動性、可快速迭代且效率高於傳統主題樂園的體驗模式。他指出,這種做法可降低場地與資本投入,收入主要來自門票及園區內的其他消費。 在力圖重返收入增長與盈利軌道之際,愛奇藝首席財務官王俊亦於今年1月辭職,公司尚未任命正式接任人選。相關消息公布後兩天內,股價一度上升近9%,但隨後回吐全部升幅並進一步下跌,今年以來累跌約10%。 自2018年在納斯達克上市以來,愛奇藝股價已蒸發約九成,其用戶規模亦持續萎縮,2023年公布的訂戶數為1.02億人。公司目前與市佔龍頭騰訊視頻(約1.1億訂戶)及阿里巴巴旗下優酷(2024年約9,200萬訂戶)競爭。不過,近年對集團衝擊最大的競爭力量,來自以快手(1024.HK)及抖音為代表的新一代短視頻平台。 愛奇藝進軍主題樂園能否扭轉業績頹勢有待時間驗證,但它絕非首家嘗試這條路線的IP擁有者。儘管中國經濟放緩拖累整體消費意願,體驗型消費卻成為少數仍具韌性的例外。 在IP驅動的小型或精緻型主題樂園這個新興領域中,行業龍頭無疑是泡泡瑪特(9992.HK),也是去年爆紅Labubu公仔的擁有者。公司於2023年在北京朝陽公園開設佔地4萬平方米的Pop Land,據生活平台大眾點評排名顯示,至2024年已成為北京最受歡迎的景點。 結合毛茸茸的Labubu及較早推出的Molly等IP角色,Pop Land成為泡泡瑪特2024年「批發及其他」業務收入7.48億元的主要貢獻來源,按年增長50.7%。不過,該板塊於2025年上半年增速放緩至9.4%,收入為2.61億元。公司期望透過10月在新加坡商場開設首個海外Pop Land,重新推動該業務增長。 泡泡瑪特聯席營運總監司德去年向路透表示,公司多年來深入研究迪士尼的成功經驗。他說:「我們向迪士尼學習已經很久了。事實上,迪士尼真正的價值,在於它能長期經營IP,甚至可以做到100年。」 零售商名創優品(MNSO.US, 9896.HK)亦採取類似策略,於2024年在上海南京東路開設2,000平方米的Miniso Land門店。該店首月錄得165萬美元收入,首九個月累計達1,400萬美元,日均客流超過1萬人次。公司隨即將概念快速複製至海外,目前已在泰國曼谷及澳洲悉尼設點。…
行業簡訊:中國放鬆「限古令」 影視行業迎來轉折點
中國電視劇行業迎來近20年罕見的政策鬆綁。據財新報道,國家廣播電視總局於8月18日召集各省市廣電部門、平台與製作公司開會,宣布調整多項行業規管措施,其中最受矚目的,是放寬古裝劇播出數量限制,被外界視為「限古令」鬆動。 其他重要調整包括:取消單劇40集上限及季播劇必須間隔一年播出的限制;電視劇中插廣告在被禁逾十年後重啟試點;成片審查時限由現行50天壓縮至30天,並推動審查權限下放至部分地方電視台。政策同時鼓勵衛視「一劇多星」聯播、加強超高清製作,以及舉辦微短劇專屬劇場,提升內容多樣性。 政策落地效應迅速反映在股市。8月18日A股開盤,影視傳媒板塊罕見集體上揚,百納千成(300291.SZ)、華智數媒(300426.SZ)、華策影視(300133.SZ)等多隻影視股封死漲停,資金明顯看好政策帶來的新增供給與盈利空間。 過去五年,中國電視劇發行量連降,電影票房2024年也同比下滑23%。與此同時,短劇與文旅內容迅速崛起。以字節跳動旗下「紅果」為代表的短劇App,憑藉碎片化時長與情緒消費優勢,快速擴張用戶規模;相比之下,優酷、愛奇藝(IQ.US)、騰訊視頻、芒果TV雖仍是長劇主要投資者,但長期虧損下收縮中腰部內容,只保留最頂級大劇。 業內普遍認為,本次鬆綁將釋放積壓古裝劇,利好具備資金和創作能力的公司。但題材紅線仍在,例如耽改劇依舊難過審。政策研究人士強調,最大的受益者是未來的上星大劇,解除集數限制後,高投入長劇更具開發空間,若平台亦放寬,則有利於中小體量創新作品崭露頭角。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:愛奇藝二季度同比轉盈為虧蝕1.4億
在線視頻服務提供商愛奇藝(IQ.US)周三公布,第二季度營收同比下降11%至66.3億元,並錄得淨虧損1.337億元,上年同期實現淨利潤6,870萬元。 公司會員服務營收同比下滑9%至40.9億元,在線廣告服務營收同比下降13%至12.7億元,內容分發業務營收亦下跌37%至4.37億元。 據路透社報道,紐約上市的愛奇藝已聘請投行籌備赴港雙重上市,擬募集資金2億至3億美元。報道援引知情人士稱,公司計劃於第三季度提交香港上市申請,並有望在2026年農歷新年前完成。 愛奇藝股價周三收漲0.9%,收報$2.30美元,股份年內累計漲幅達14%。 陽歌 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏