文生視頻只是序章:世界模型正為物理世界裝上「數字大腦」
文生視頻打開了AIGC的想像空間,世界模型則把技術價值推向更廣闊的產業腹地,遊戲、機器人與製造業均在加快布局 財聯社Marketwatch專欄 近年來AI完成了圖像、視頻、音頻內容生成的多次驚人跳躍,生成內容與真實世界的邊界日益模糊,而一個利用AI生成數字內容的高潛力領域——AIGC正冉冉升起。然而,當畫面足夠逼真、聲音足夠自然之後,AI的下一步究竟該走向何方?隨著產業的多元化迭代,一個日漸清晰的答案正浮現而出:AI需從「生成畫面」走向「理解世界」。 從生成內容到理解世界 如果說過去兩年AIGC完成了對數字內容的「模仿」,那麼產業下一階段的核心命題正聚焦讓AI走出屏幕,具備在真實場景中實時交互與解決實際問題的能力。 而在這一點上,技術基座的通用性為跨界遷移創造了條件。訓練視頻模型所需的算力集群、海量數據清洗和模型訓練能力,與世界模型的技術基座高度相通。幾乎所有頭部文生視頻廠商都在布局世界模型,而已有的大規模基礎設施投入可以平滑遷移,因此邊際成本可控而價值顯著。 而作為對比,文本大模型的規模化紅利正在見頂,視頻與遊戲生成模型仍處於明確的紅利期,持續擴大數據規模即可穩定提升效果,這為世界模型的技術投入提供了清晰的回報預期。鑒於此,讓AI從「生成內容」走向「理解世界」,已成為產業下一階段的集體共識。 世界模型補上物理規則 在這一目標下,世界模型相較於傳統AIGC工具在能力維度上實現了系統性躍升。首先,世界模型的訓練數據大量來源於真實物理世界的交互數據,而非單純的視頻畫面,這使得模型內化了重力、慣性、光影衰減等基本物理規則。在爆炸、粒子系統、流體等高動態複雜場景中,世界模型生成的畫面在物理邏輯上更加自洽,從根本上降低了穿幫概率。這不僅提升了視覺質量,更強調生成內容具備了可被物理世界驗證的「真實性」基礎。 另外,傳統視頻生成工具需要用戶輸入提示詞後等待成片,屬於單次生成、被動接收的線性流程。而世界模型則支持全程實時反饋、實時調整與實時渲染,用戶無需等待即可在生成過程中持續干預和優化,將創作模式從「生成-修改-重生成」的迭代循環升級為連續的交互流。 以生數科技的產品矩陣為例,實時交互模型Vidu S1、世界生成模型Vidu,以及面向具身智能機器人的世界動作模型Motubrain,三條產品線分別對應世界模型從理解到交互再到行動的能力遞進,形成了覆蓋數字內容與物理實體的完整技術拼圖。 但是,世界模型的商業價值最終需在具體場景中接受檢驗,一個首要的應用陣地是遊戲產業。遊戲作為最高維度的數字內容形態,天然需要物理模擬、實時交互與三維空間理解,與世界模型的能力邊界高度重合。 從虛擬世界走向具身智能 值得關注的是,遊戲領域積累的技術能力正在反向賦能物理世界。網易(NTES.US;9999.HK)旗下具身智能品牌「網易靈動」將《逆水寒》《永劫無間》等遊戲中沈澱的3D虛擬技術與底層技術框架遷移至工程機械領域,在虛擬三維場景中完成挖掘機、裝載機等設備的模型預訓練與問題排查。由遊戲研發得來的AI能力遷移到工程機械智能化體系搭建中,並推出了挖掘機、裝載機兩大主力產品。 另一方面,具身智能與物理AI的系統性融合正進一步加強。比如,極佳視界研發出全棧世界模型產品矩陣,覆蓋內容創作、駕駛仿真到具身智能的多場景應用。據預測,成熟的世界模型具備通用理解能力,未來機器人能夠像人類一樣觀測環境並預判動作,無需針對每項任務單獨訓練,而將依託海量世界認知自主完成複雜操作。 不可否認,AIGC正站在從「數字內容的模仿者」向「物理世界的理解者」躍遷的關鍵節點。世界模型作為這一輪範式轉移的核心技術底座,重新定義了AI與真實世界的關係,使機器有望像人類一樣理解空間、預判動態、實時交互並執行複雜任務。遊戲、影視、具身智能、工業製造等場景的應用探索已經啓動,當前AI的發展階段類似早期的移動互聯網,與千行百業的深度結合才剛剛開始。 財聯社Marketwatch專欄提供有關中國各行業的洞察與分析。他們的聯絡方式:liujingyi@cls.cn 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:遊戲收入增長近7% 網易首季純利升3.6%
遊戲巨企網易股份有限公司(9999.HK; NTES.US)周四公布,首季收入按年增長6.1%至306億元(44.98億美元),淨利潤升3.6%至106.74億元,非公認會計準則下淨利潤則按年增加0.3%至112.75億元。 其中,遊戲及相關增值服務仍是主要收入來源,首季收入按年增長6.9%至257.13億元,佔總收入約84%。收入增長主要受《夢幻西游》系列、《燕雲十六聲》等自研遊戲帶動。 其他業務方面,有道 (DAO.US)收入按年升3.8%至13億元;網易雲音樂 (9899.HK)收入增長6.6%至20億元;創新及其他業務收入則按年下跌4.6%至15億元。 網易首席執行官兼董事丁磊表示,展望未來,將依舊致力於強化技術能力,聚焦內容和研發創新。通過融合前沿技術與運營能力,公司將打造超越玩家期待的精品內容和豐富體驗,觸達更廣闊的全球玩家群體。 網易港股周五高開,至中午休市報186.2港元,升8.44%。該股今年以來累跌約13%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:騰訊首季經調整盈利增11% 持續加大AI投資力度
互聯網巨頭騰訊控股有限公司(0700.HK)周三公布,截至3月底止首季,收入按年增長9.1%至1,964.6億元,非國際財務報告準則(Non-IFRS)股東應佔盈利升10.7%至679億元。若按國際財務報告準則計算,純利則升21.5%至580.9億元。 遊戲業務方面,本土市場遊戲收入按年增長6%至454億元,低於市場預期,管理層解釋,主要因今年春節時間較晚,部分收入遞延至第二季確認。不過,公司指,《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲,連同《三角洲行動》等新遊戲,推動本土遊戲流水錄得雙位數增長。國際市場遊戲收入則升13%至188億元。 相比之下,廣告與企業服務繼續成為增長主力。其中,營銷服務收入按年增近20%至381.7億元,受惠AI驅動的廣告推薦模型升級,以及微信生態閉環營銷能力提升。金融科技及企業服務收入則升9%至598.9億元,企業服務收入增速更達20%,反映AI相關雲服務需求持續增加。 騰訊同時加大AI投資力度。首季資本開支達319億元,按年增16%,按季大增63%。公司披露,若扣除混元、元寶、CodeBuddy及WorkBuddy等AI產品影響,其經調整經營盈利原可增長17%至844億元。 公司亦透露,4月推出的新一代大模型Hy3 preview,在推理、智能體與程式碼能力方面,已成為OpenRouter平台最受歡迎模型之一。 騰訊股價周四高開低走,至中午休市報462.2港元,跌0.09%。年初至今累計跌超22.8%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:中手遊折讓6%配股淨籌2,950萬港元
遊戲運營商中手游科技集團有限公司(0302.HK)周二公布,與三名投資者訂立認購協議,按每股0.244港元配發及發行約1.23億股新股,配股價較前一日收市價折讓約6.15%,合共淨籌2,950萬港元(376.7萬美元)。 三名投資者分別為YANG Mei旗下Secure Precision、貪玩(9890.HK)及世紀華通(002602.SZ))旗下Shengqu Technology Korean,認購股份佔擴大後股本約3.93%。 公司指出,所得款項淨額將全部用於支持遊戲發行業務發展,包括加強IP遊戲營運與推廣,並擴充相關業務規模。 中手遊去年收入按年下跌28.0%至13.90億元,全年虧損14.71億元,按年收窄30.1%。 公司股價周二高開,至中午休市報0.275港元,升5.8%。該股年初至今已跌逾29%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:遊戲相關收入年增12% 網易第三季多賺近三成
網易股份有限公司(9999.HK; NTES.US)周四公布,第三季收入按年升逾8%至283.6億元($13億美元),增速較第二季增長9.4%放緩,非公認會計准則下歸屬於公司股東的淨利潤為95億元,按年升27%。 第三季度,遊戲及相關增值服務收入按年升近12%至233億元,續為公司主要收入來源,當中在線遊戲收入佔分部總收入97.6%。有道收入16.29億元,按年增加3.56%;網易雲音樂收入跌1.8%至19.64億元。創新及其他業務收入跌近19%。 網易創始人、董事長兼首席執行官丁磊表示,未來將聚焦和持續投入現有取得成功的遊戲項目,未來新作採精品化策略,避免資源分散於信心不足的新項目。他又指,已投入大量資源研究AI在遊戲創新、開發及營運中的應用。 業績公布後,網易美股周四收升0.40%,報133.95美元。年初迄今累升52.7%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:直播收入續下跌 虎牙二季度盈轉虧
直播遊戲公司虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)周二公布二季度業績,因新興遊戲相關業務的強勁增長,抵消直播業務持續下行的影響,結束三年的下滑,並錄得連續第二個季度的收入增長。 公司表示,二季度收入從一年前的15.4億元小幅增長至15.7億元。當季直播收入同比下降6.5%至11.5億元,約佔公司總收入四分之三。但遊戲相關業務收入增長34%,從一年前的3.09億元增至4.14億元。 期內公司淨虧損550萬元,去年同期則實現淨利潤2,960萬元。經調整利潤則錄正數,但從一年前的9,700萬元降至4,750萬元,同比亦下滑近半,。 業績發布後,虎牙周二股價上漲4.5%,該股年初以來累計上升約18%。 陽歌 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:心動料上半年最少賺7.9億元
遊戲及平台開發商心動有限公司(2400.HK)周一公布,預計2025年上半年淨利潤不少於7.9億元,較去年同期約2.5億元大增約215%;期內收入預計不少於30.5億元,按年增長約37%。 心動表示,業績大幅改善,主要受惠於旗下多款自研遊戲表現強勁,包括《仙境傳說M:初心服》、《心動小鎮》及《火炬之光:無限》,帶動整體收入與毛利率提升。此外,儘管TapTap平台App月活躍用戶基本持平,但透過廣告算法優化及用戶參與度提升,帶動平台收入與利潤持續增長。 里昂周一發布研報稱,首次給予心動「跑贏大市」評級,認為該公司的遊戲開發與營運業務展現出強勁增長往績,預計新遊戲《Heartopia》今年第四季在海外上線,以及今年9月公司在中國推出的《Etheria》等,都將成為新增長動力,給予目標價60港元。 心動股價周二高開,至中午休市報70.90港元,升24.93%。今年以來,該股已升約183.6%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏