憑借新遊戲優化營收結構 雅樂科技的遊戲投入初見成效

隨著全新的中、重度遊戲開始對聊天和休閒遊戲形成補充,公司第二季度遊戲營收增長11.6%
重點:
- 雅樂科技財報顯示,二季度遊戲服務營收同比增長11.6%至3,420萬美元,佔總營收41.4%,成為公司新的增長引擎
- 這家中東社交媒體公司表示,二季度平均月活用戶同比增長12.3%,達到4,760萬
余特莉、陽歌
經過一年多備受矚目的籌備期,雅樂科技(YALA.US)開始兌現承諾,超越傳統業務,進軍面向核心玩家的新項目以推動增長。儘管二季度總營收略有下滑,但公司在遊戲服務領域實現了兩位數增長;在該領域,公司正寄希望於通過全新的中、重度遊戲,突破其在休閒遊戲上的傳統優勢。這一增長動力,加上不斷增加的用戶和強勁的利潤率,表明雅樂科技的新產品開始作為第二增長引擎開始發力。
根據周一發布的最新季報,這家專注於中東和北非市場的社交和遊戲公司宣布,截至6月的三個月內,其營收為8,260萬美元,超出此前指引上限。由於增加了對新遊戲項目的支出,公司該季度實現淨利潤2,930萬美元,低於去年同期。該季度淨利潤率為35.5%,調整後淨利潤為3,440萬美元,調整後淨利潤率為41.7%。
由於雅樂科技在該季度將銷售和營銷支出同比翻番至1,780萬美元,以支持獲客和新遊戲推廣,其強勁的利潤率尤其值得關注。這些支出可能會對短期利潤造成壓力,但考慮到公司試圖在旗艦應用Yalla和Yalla Ludo之外建立更多元化的營收基礎,此舉必不可少。
財報發布後,雅樂科技股價在周二上漲4.1%,表明投資者對公司進軍中、重度遊戲初見成效表示認可。
該季度最大的亮點在於遊戲業務的貢獻日益增長。該板塊營收同比上升11.6%至3,420萬美元,在雅樂科技總營收中的佔比從36.3%提升至41.4%。這大大縮小了其與傳統聊天服務之間的營收差距,後者創造了4,740萬美元的營收,佔總營收的57.4%。
加碼新遊戲
雅樂科技的最新業績反映了已經持續數個季度的業務轉型進展。公司早期的成功建立在以語音為核心的聊天平台以及本土市場化的在線棋牌遊戲應用Yalla Ludo之上。這些業務仍然是其營收和現金流的核心,但管理層正將越來越多的資金投入更廣泛的遊戲產品組合中。
二季度公司遊戲服務的增長足以部分抵消付費用戶減少帶來的影響,公司將用戶流失歸因於該地區近期的地緣政治事件。該季平均月活躍用戶(MAU)同比增長12.3%,達到4,760萬;付費用戶總數為1,090萬,低於去年同期的1,120萬,但實現了3.7%的環比增長。
雅樂科技管理層將這種環比改善歸因於主要產品的復蘇,尤其是Yalla Ludo以及新遊戲的貢獻。該季度,公司迎來了社交應用Yalla的十周年,並通過量身定制的本地化活動提升了中東和北非核心受眾的參與度。
新遊戲走向全球
對投資者而言,更重要的問題是,雅樂科技的新遊戲能否獨立發展為具有實質性規模的業務。
根據管理層的說法,首款自研三消遊戲「Turbo Match」在第二季度繼續吸引新用戶,並保持了「健康」的留存趨勢。值得注意的是,該遊戲不僅在中東和北非地區獲得用戶,還成功打入美國和歐洲市場,表明其吸引力已超越了公司傳統的區域大本營。
7月中旬,「Turbo Match」在包括沙特阿拉伯在內的蘋果中東和北非區App Store獲得重點推薦。這有助於該遊戲在雅樂科技已具備品牌認知度和本地化運營經驗的地區進一步提升知名度。
公司表示,下半年將專注於提升「Turbo Match」的商業化水平,瞄准高潛力的全球市場,並加速海外擴張。這意味著公司現在需要證明,不斷增長的玩家群體能夠轉化為持久的變現能力,而不僅僅是停留在下載量和參與度的數據增長上。
雅樂科技在新遊戲佈局中的另一款重要產品——一款沙漠題材策略遊戲,則採取了更為穩健的發展路徑。公司在該季度的前兩個月逐步增加營銷支出,並通過與Yalla Ludo的交叉推廣活動吸引早期用戶。
這款策略遊戲即將迎來重大更新,計劃增加遊戲內容並進行優化,旨在提升用戶參與度、轉化率和變現能力。管理層表示,在預計於第四季度發布新版本之前,該遊戲第三季度的獲客速度可能會放緩;而在新版本發布時,公司可能會推出新一輪的推廣活動。
這一策略反映了雅樂科技一貫穩健的財務風格,這使其在整個發展歷程中能夠始終保持盈利和高利潤率。在此情況下,雅樂科技似乎正優先考慮優化留存率和變現能力,然後再開始在獲客上大舉投入。
不僅僅是遊戲發行商
雅樂科技表示,公司正在打造一個融合的社交與遊戲生態系統,利用交叉推廣來盤活其在該地區規模首屈一指的現有用戶群。管理層將沙漠題材策略遊戲與Yalla Ludo的聯合推廣活動作為一個早期成功案例。
公司表示,目前儲備了幾款內部研發的產品,包括休閒和超休閒遊戲、社交產品以及AI應用程序。與此同時,公司正在尋求與全球開發商建立合作夥伴關係,旨在將內部研發、外部發行和本地專業經驗相結合,為區域用戶量身定制產品。
雅樂科技還成為2026年沙特電子競技聯賽的官方合作夥伴以及2026年雅樂沙特女子電子競技聯賽的冠名合作夥伴,並通過參加LEAP East科技與IT展,進一步提升了其在該地區的知名度。隨著沙特和其他海灣國家將更多資源投入遊戲和數字娛樂領域,這些舉措旨在提高雅樂科技在年輕用戶、行業合作夥伴和地區政府機構中的影響力。
雅樂科技預計,第三季度營收將在7,800萬美元至8,500萬美元之間。公司表示,全年營收應與去年大致持平,核心業務的小幅下滑將被新遊戲的貢獻所抵消。公司還指出,儘管新遊戲獲得的積極反饋可能會促使其在獲客方面進行更為激進的投入,但全年GAAP(通用會計准則)淨利潤率預計仍將保持在30%左右。
這使得雅樂科技處於一個熟悉的境地:在發揮傳統優勢的同時尋找新引擎,以期將增長率恢復至早年的強勁兩位數水平。其原有的社交產品仍在產生大量現金流,而遊戲業務的增長速度也足以證明加大投資的合理性。下一個考驗將是,它能否利用區域優勢和遊戲背景,將其面向核心玩家的新遊戲打造為具備可擴展性並能實現更高增長的系列作品。
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