YALA.US
Yalla chases the hardcores

這家中東社交網絡和遊戲公司經過幾個月的測試,最近推出了兩款針對嚴肅玩家的遊戲,希望它們能夠成為主要的增長新動力

重點:

  • 雅樂科技二季度收入增長4.1%,利潤增長更是高達38.9%,部分得益於利息收入的增長
  • 這家中東社交網絡和遊戲公司最近推出了兩款針對更嚴肅玩家的遊戲,希望重燃此前強勁的兩位數增長勢頭

 

陽歌

硬核起來!

這是中東社交網絡和遊戲公司雅樂科技(YALA.US)近來的戰鬥口號,該公司正在大力押注向硬核遊戲的轉向,試圖挽回投資者,他們曾在其早期取得強勁的兩位數甚至三位數增長時蜂擁而至。已經嘗試過一款元宇宙遊戲的雅樂科技還在週一發佈的最新季度業績中暗示,即將推出另一個針對動畫愛好者的項目。

在報告二季度收入穩定增長、延續了過去一年大部分時間的趨勢時,雅樂科技強調了這些舉措。儘管收入增長平平,該公司在此期間仍實現了強勁的利潤增長,但這在很大程度上歸因於其無法控制的因素,因為其持有的大量現金使其能夠從當前的高利率環境中獲利。

總部位於迪拜的雅樂科技最初是一家社交網絡和遊戲公司,專注於基於語音的聊天服務,這項服務現在仍佔其收入的三分之二以上。但它發現遊戲也同樣賺錢,因為用戶往往更願意花錢來獲得參與玩樂和競爭的機會。

雅樂科技的中東本土市場迄今仍是其重點,它是該地區頂級的本地社交網絡和遊戲公司。但它也擴展到了其他發展中市場,包括土耳其和南美洲。該公司還在杭州設有研發中心。

雖然自2016年成立以來該公司主要專注於休閒遊戲,但雅樂科技相信,更嚴肅的遊戲玩家將為公司提供所需的提振,恢復自己在2020年IPO後第一年的那種強勁增長。硬核遊戲行動顯然已經引起了投資界的關注,財報電話會議上的前三位分析師都提出了相關問題。

它最初的兩款硬核遊戲之一是《Merge Kingdoms》,這款模擬遊戲於去年開始推出測試版,並於今年二季度正式推出。首席財務官胡楊表示,雅樂科技最近開始推廣這款遊戲,公司「已經看到了更好的留存數據和付費意願」。

與此同時,雅樂科技於5月在土耳其推出了中東主題奇幻遊戲《Age of Legends》,這是另一款針對嚴肅玩家的遊戲。該公司本月開始將其推廣範圍擴大到波斯灣地區的核心中東國家。首席執行官楊濤指出,《Age of Legends》推出後,在阿拉伯聯合酋長國和沙特阿拉伯都是蘋果iOS低科技遊戲類別中下載量最大的遊戲。

儘管公司管理層未提及這兩款遊戲對收入有意義的貢獻,但他們顯然對這兩款遊戲都給予了厚望。

 「我們還將通過員工開發和外部發行合作繼續擴大我們的遊戲產品規模,」楊濤在財報電話會議上說。「我們期待建立我們的中核和硬核遊戲產品組合,並期望這將成為未來重要的增長動力。」

截然不同的趨勢

雅樂科技在發佈二季度財務數據時,大談兩大硬核寶貝。財報顯示,儘管利潤大幅增長,但收入方面的增長卻不盡如人意。該公司相對保守,反覆強調它專注於高質量增長和投資回報率,而不是不惜任何代價的增長。因此,它的現金儲備相當龐大,而且還在繼續增長,從去年底的4.53億美元(33億元)增加到6月底的5.105億美元。與此同時,該公司的債務也相對較少。

其營收延續了近期個位數增長趨勢,二季度同比增長4.1%,至7,920萬美元。

其聊天服務收入同比增長4.9%至5,520萬美元,約佔總收入的70%。公司高層在電話會議上表示,雖然該公司一開始專注於語音服務,但最近開始通過去年推出的YallaChat增加了補充性的文本服務,目前正在以「強勁的留存率」加速發展。

該公司的另一主要收入來源——遊戲收入同比增長2.8%至2,400萬美元。它繼續穩定增加用戶,其總用戶數和付費用戶數分別增長14.3%和26.6%。值得注意的是,雅樂科技目前近40%的用戶是付費客戶。

雅樂科技在當季的成本和支出相對穩定,從去年同期的5,520萬美元小幅上升至5,530萬美元。但它從美聯儲那裡得到了一份大禮,美聯儲為了抑制通脹而大幅加息,這讓像雅樂科技這樣的公司受益匪淺。該公司報告稱,當季利息收入為460萬美元,較上年同期的17.6萬美元大幅增長。

由於這筆現金的注入,該公司的淨利潤率上升了近9個百分點,達到35.7%,淨利潤同比大幅增長38.9%,達到2,830萬美元。

該公司預測三季度收入在7,300萬至8,000萬美元之間,較去年同期的8,010萬美元有所下降。它沒有就給出這一保守預測的原因發表評論。

股東們對這份財報總體滿意,在發佈後的兩個交易日裏,雅樂科技的股價上漲了1.4%。今年以來,該股已上漲了約50%,表明投資者認為該公司之前的價值被低估了。雅樂科技目前的市盈率為12倍,仍遠低於Facebook母公司Meta(META.US)的39倍,也略低於微博(WB.US; 9898.HK)的13倍,後者常被稱為中國的Twitter。

總而言之,雅樂科技正在尋找下一個大事件,當然同時也保持著一貫的謹慎作風。楊濤透露,這兩款新的硬核遊戲可能只是公司努力迎合網絡世界中更嚴肅的參與者的開始,他還預告說,還有一款遊戲也在開發中。

 「我想與大家分享的另一個最新情況是動畫社交世界正在構建的內容,以及我們要如何構建它,」他在電話會議上說。「我們計劃將其與中核和硬核遊戲相結合,提升產品的遊戲化程度。」

所有這些都表明,在雅樂科技內部,肯定有很多項目正在進行。現在,該公司只需要證明自己可以從這些努力中賺到錢。

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