簡訊:遊戲收入增長近7% 網易首季純利升3.6%
遊戲巨企網易股份有限公司(9999.HK; NTES.US)周四公布,首季收入按年增長6.1%至306億元(44.98億美元),淨利潤升3.6%至106.74億元,非公認會計準則下淨利潤則按年增加0.3%至112.75億元。 其中,遊戲及相關增值服務仍是主要收入來源,首季收入按年增長6.9%至257.13億元,佔總收入約84%。收入增長主要受《夢幻西游》系列、《燕雲十六聲》等自研遊戲帶動。 其他業務方面,有道 (DAO.US)收入按年升3.8%至13億元;網易雲音樂 (9899.HK)收入增長6.6%至20億元;創新及其他業務收入則按年下跌4.6%至15億元。 網易首席執行官兼董事丁磊表示,展望未來,將依舊致力於強化技術能力,聚焦內容和研發創新。通過融合前沿技術與運營能力,公司將打造超越玩家期待的精品內容和豐富體驗,觸達更廣闊的全球玩家群體。 網易港股周五高開,至中午休市報186.2港元,升8.44%。該股今年以來累跌約13%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:網易第四季營增利跌 季度年度挫近3成
中國遊戲巨企網易股份有限公司(9999.HK; NTES.US)周三公布去年第四季度業績,收入同比增長3%至275億元人民幣(下同),股東應佔淨利62億元,較對上季度下跌28%,同比亦跌近29.5%。 遊戲及相關增值服務收入同比上升3.4%至220億元,「有道」收入為16億元,同比增16.8%,網易雲音樂收入同比升4.7%至20億元。 全年計,公司收入為1,126億元,同比上升7%;股東應佔淨利為338億元,同比上升13.8%。 網易首席執行官丁磊表示:「展望未來,將持續聚焦打造優質產品,通過構建創新型人才生態體系,深化與全球夥伴的合作,穩步推進 AI 應用能力建設,從而不斷增強遊戲的生命力,提供新穎的產品體驗,為玩家和股東創造更大的價值。」 周三網易在美國市場下跌4%,報118.5美元。周四網易在港股開市跌1.4%,報192.2港元。 劉智恒 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
中國安卓陣地戰迎來監管清算時刻
長期掌控應用入口的中國手機製造商,如今已被明確警告,市場監管機構將不再容忍應用封鎖、流量劫持等不公平行為 卓薇安 在中國這個規模龐大卻半封閉的智能手機市場中,手機製造商與軟件開發者之間長期以來的矛盾,終於全面爆發。 多年來,國產安卓手機品牌憑藉對裝置本身及應用程式分發渠道的控制權,不斷將競爭環境導向對自己有利的一方。它們在安卓系統之上建立自家應用商店與服務體系,實際上複製了蘋果的封閉式生態模式,並將自己定位為連接開發者與數億中國用戶之間的「守門人」。這場根深蒂固的硬件與軟件之爭長期未受關注,但如今中國監管部門正式介入,意味著平台權力長期不受約束的時代,或正接近尾聲。 軟硬之爭:強勢聯盟與50%抽成 由於安卓的全球服務(如Google Play)從未在中國正式落地,國產手機廠商便以自家應用市場、預裝應用及客製化介面填補空白。這種安排,使手機廠商的影響力遠遠超出硬件層面。對作業系統的掌控,從預設應用、權限設定到分發渠道,逐步演變為極具威力的商業工具。要進入中國龐大的安卓用戶市場,軟件公司往往不得不接受手機廠商開出的苛刻條件隨著時間推移,這種影響力逐漸固化,發展成開發者口中由頭部手機廠商形成的「強勢聯盟」,共同主導應用市場的經濟規則。 其中一個直接後果,是抽成比例節節攀升。國產安卓應用商店不斷提高對應用銷售及內購的分成比例,部分情況下甚至要求抽取交易額的50%,遠高於蘋果與Google在全球通行的30%抽成。同時,開發者也指控手機廠商透過技術手段偏袒自家服務,並刻意削弱競爭對手的應用。本質上,中國的安卓巨頭已將智能手機變成一座由「守門人」把持的圍牆花園,集體從中獲利,而代價則由開發者承擔。 這些做法帶來的後果已經具體顯現。中國大型遊戲發行商網易(NTES.US; 9899.HK)已公開反抗相關做法。在公開表達對應用商店抽成的不滿後,網易開始將旗下熱門遊戲撤出部分安卓應用商店以示抗議。騰訊(0700.HK)今年亦採取類似行動:6月,在分成談判破裂後,將備受期待的《地下城與勇士》手遊下架華為、OPPO及Vivo的應用商店。這些來自行業巨頭的反抗行動,凸顯出50%抽成及各項限制性政策已引發高度爭議。 手機製造商鞏固自身優勢的手段,並不僅限於高抽成。它們還在系統層面進行設計,主動阻止用戶從任何外部來源下載應用程式。當用戶嘗試透過第三方網站或其他應用商店安裝應用時,往往會遭遇層層警告與阻礙。相比之下,透過官方應用商店安裝同一款應用,流程則順暢無阻。這是一道刻意設計、用以阻止用戶「偏離正規渠道」的心理與技術雙重門檻。 監管出手:公平競爭的新規則 監管部門注意到這些不公平手段,只是時間問題。11月下旬,中國國家市場監督管理總局(SAMR)在深圳召集主要手機廠商,依據《反不正當競爭法》發布合規指引。這場會議因措辭嚴厲而引起關注,並點名多項被認定有問題的行為。市監總局官員並非泛泛而談,而是明確譴責產業中的「非理性競爭」,點出流量劫持、強制跳轉、惡意不兼容等行為,已擾亂市場秩序並侵害消費者權益。從監管角度來看,北京正在劃出清晰的紅線:過去中國安卓廠商用來排擠對手的手段,如今正被界定為違法的不正當競爭行為,而非可接受的行業慣例。 更關鍵的是,監管焦點放在行為本身,而非市場佔有率。不同於傳統壟斷格局,中國的安卓生態由多家大型廠商分割,並非一家獨大。市監總局的指引明確指出,即便沒有單一企業控制市場,某些排他性行為仍可能構成違法。今年3月,最高人民法院亦透過司法解釋強調,無論企業規模大小,只要以技術手段阻礙競爭對手的軟件或服務,均屬不正當競爭。這項訊息十分清楚:平台權力伴隨責任,不能因未形成90%的市場佔有率,而為濫用權力的行為開脫。 邊界重劃:科技巨頭的下一步? 中國的手機生態或許獨特,但市監總局此舉所釋放的訊號十分明確:手機產業巨頭勢必作出調整。中國手機廠商長期視為「標準商業做法」的手段,從高抽成的應用商店模式,到深植系統的軟件障礙,如今都已被明確列入監管視線。透過點名批評,監管機構實際上已將這些行為轉化為明確的合規風險。對華為、小米(1810.HK)、OPPO、Vivo等企業而言,這意味著必須重新檢視既有的經營策略。應用商店與預裝服務一直是重要的獲利來源,尤其遊戲業務動輒可抽成50%,但在更嚴格的監管審視下,這些收入模式勢必需要收斂。 對軟件開發者與內容供應商而言,監管介入帶來希望,但並非萬靈丹。單憑新指引,短期內難以撼動內建應用商店的主導地位,手機巨頭對分發渠道的掌控依然牢固。不過,開發者終於在這場爭論中,獲得官方政策作為後盾。 歸根究柢,這場角力攸關的並非幾個百分點的應用抽成,而是中國數字市場的未來結構。在中國智能手機產業中,硬件與軟件之間的拉鋸戰不會一夕落幕,驅使手機廠商持續收緊生態的誘因與利潤依然強大。但競爭的基本規則已無可否認地正在改變。監管部門已明確表態,硬件企業對系統層面的無限制掌控,已不再被容許。至少可以確定的是,中國智能手機產業的競爭規則已被重新劃定,從手機製造商到應用開發者,無一不在監管警示之列。 本文僅代表作者個人觀點,不代表詠竹坊的觀點 卓薇安,駐新加坡記者,專注科技方面的報道,也是科技媒體初創公司Tech Tech China的聯合創始人。她的聯絡方式:vivian_toh@techtechchina.com 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
簡訊:遊戲相關收入年增12% 網易第三季多賺近三成
網易股份有限公司(9999.HK; NTES.US)周四公布,第三季收入按年升逾8%至283.6億元($13億美元),增速較第二季增長9.4%放緩,非公認會計准則下歸屬於公司股東的淨利潤為95億元,按年升27%。 第三季度,遊戲及相關增值服務收入按年升近12%至233億元,續為公司主要收入來源,當中在線遊戲收入佔分部總收入97.6%。有道收入16.29億元,按年增加3.56%;網易雲音樂收入跌1.8%至19.64億元。創新及其他業務收入跌近19%。 網易創始人、董事長兼首席執行官丁磊表示,未來將聚焦和持續投入現有取得成功的遊戲項目,未來新作採精品化策略,避免資源分散於信心不足的新項目。他又指,已投入大量資源研究AI在遊戲創新、開發及營運中的應用。 業績公布後,網易美股周四收升0.40%,報133.95美元。年初迄今累升52.7%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
雅樂科技新遊戲戰略起飛 明年或將迎「拐點」
歷經一年籌備,這家中東社交媒體公司於第三季度推出了首款自主研發的中核遊戲 重點: 雅樂科技第三季度延續營收增長態勢,並暗示其新遊戲戰略或將於2026年上半年開始貢獻收入 公司表示,近期推出的自研中核遊戲在中東核心市場及北美、歐洲地區反響良好 陽歌 各位車手,請發動引擎。 這就是雅樂科技(YALA.US)在三季度釋放的信號。這家中東與北非地區領先的社交媒體與遊戲公司推出了備受期待的中核遊戲,冀望以此激活增長引擎。公司表示,這款名為《Turbo Match》的汽車主題中核遊戲開局勢頭強勁,不僅在中東大本營,在其他市場亦表現不俗。 公司同時指出,這款新作及另外兩款計劃年底面世的遊戲,最早可能在明年上半年開始對營收產生顯著貢獻。 雅樂在周一美股收盤後發布季報,其首席運營官許劍峰(Jeff Xu)在電話會議上表示:「對於期待新遊戲帶來顯著收入貢獻的投資者,我們認為2026年第二季度將是關鍵拐點。」 季報顯示,儘管此前曾預測營收可能下滑,公司仍成功實現單季收入增長,延續了自2020年登陸紐交所以來該關鍵指標在每個季度保持增長的紀錄。公司近期剛出席五週年敲鐘儀式以資紀念。 雅樂近期營收增速有所放緩,而公司也並未沉浸在過去的輝煌中。相反,公司正依託龐大的休閒遊戲用戶基礎,試圖在利潤更豐厚的中重度遊戲領域開闢疆土,以此點燃投資者對未來前景的熱情。 推進戰略轉型之際,雅樂並未面臨財務壓力。憑借一貫的審慎經營策略,公司現金儲備充沛。截至9月末持有現金7.4億美元,較去年底的6.6億美元大幅增長,且持續保持可觀盈利能力和令人艷羨的利潤率。此外,公司正動用充裕現金回購股份。 真正令公司感到壓力的是自身增長放緩,故試圖通過進軍中重度遊戲賽道來重燃增長引擎,進而提振投資者信心。相關努力已初見成效——隨著持續向投資者通報新遊戲戰略進展,雅樂股價年內漲幅約達75%。 雅樂當前市盈率為8.7倍,介於中國頭部社交媒體平台微博(WB.US;9898.HK)7.6倍與體量相當的美國公司Pinterest(PINS.US)9.6倍之間。但較中國頭部遊戲公司網易(NTES.US;9899.HK)19倍的市盈率仍有顯著差距,這表明若遊戲戰略開花結果,雅樂股價或存較大上行空間。 第三季度上線 首席運營官許劍峰透露《Turbo Match》於第三季度開啓軟發佈。他與雅樂創始人兼董事長楊濤對該遊戲的著重強調,彰顯公司對其寄予厚望。他將這款遊戲描述為「汽車改裝與模擬經營玩法的獨特融合」。 他還補充道,基於初期反饋,公司正為《Turbo Match》新增關卡並豐富支線玩法選項,「為下一輪大規模用戶獲取奠定基礎」。董事長楊濤亦表示,該遊戲不僅在中東,在北美與歐洲市場同樣收穫積極反響。 楊濤稱:「鑒於用戶反饋積極,我們計劃在表現強勁的市場追加營銷預算。」 除已上線的遊戲外,雅樂還計劃年底前推出自研「肉鴿」類遊戲《Boom Survivor》,並通過與「頭部遊戲工作室」的中東授權協議發佈一款策略類遊戲。 雅樂最初以語音社交服務起家,目前該項業務仍是最大收入來源。公司同期拓展的休閒遊戲業務增速近期已超越原生聊天服務,正成為新遊戲戰略的基石。 第三季度這兩項業務合計創收8,960萬美元,遠超三個月前7,800萬至8,500萬美元的業績指引,較上年同期的8,890萬美元增長0.8%。其中聊天服務佔比約62%,遊戲業務貢獻其餘收入。 公司月活用戶同比增長8.1%至4,340萬,付費用戶數則較去年同期微降。 雅樂財務紀律嚴明,利潤率令多數企業艷羨。最新季度營收成本同比下降10.7%,而實際營收實現增長,致使其營收成本佔比從上年同期的35.8%降至31.7%。公司將改善歸因於第三方支付平台佣金費率下降。 總成本與費用亦下降1%,推動淨利潤率提升1.3個百分點至45.4%,淨利潤同比增長3.9%至4,070萬美元(上年同期為3,920萬美元)。公司表示截至11月7日,年內已回購5,190萬美元股票,超額完成全年5,000萬美元目標,根據2021年首次公佈的1.5億美元計劃,尚有4,860萬美元額度可用於後續回購。 這樣的回購能支撐股價,且無疑是雅樂年內漲勢的推手之一。但若要真正點燃投資者對前景的熱情,公司仍需展現新遊戲戰略的實質性成果——若按計劃推進,相關成果或將於明年上半年顯現。…
簡訊:網易二季度盈收雙升
網易股份有限公司(NTES.US)周四宣布,2025年第二季度營收同比增長9.4%至279億元,上年同期為255億元。業績增長得益於核心網絡遊戲業務及教育板塊有道的營收增長,抵消在線音樂業務的業績下滑。 公司遊戲及相關增值服務營收同比上升13.7%至228億元,有道營收增長7.2%達14億元。但在線音樂業務營收同比下降3.5%至20億元。該季度公司利潤從上年同期的68億元增至86億元,增幅達26%。 財報發布後,網易股價周四下跌3.9%。該股年初至今累計漲幅達45%。 陽歌 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
去年扭虧賺9.4億元 心動增長勢頭能否延續?
憑藉新遊戲的成功,心動公司去年一舉扭虧為盈,但新遊戲數量減少,也為持續增長帶來隱憂 重點: 公司預計去年扭虧為盈,淨利潤在8.6億元至9.4億元之間 去年獲得審批的遊戲版號僅4款,為2023年的一半 李世達 去年發布的首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》,帶動遊戲業掀起一波熱潮,隨著遊戲行業監管環境趨穩,加上消費市場回暖,中國遊戲業或正進入新一輪復蘇周期,不少遊戲公司均公布正面業績。 從網頁遊戲起家、陸續開發出《香腸派對》、《心動小鎮》、《出發吧麥芬》等多款手機遊戲的心動有限公司(2400.HK),近期便發出盈喜,宣布成功轉虧為盈。 據盈利預告,公司去年收入約49.6億元(6.8億美元)至50.4億元,較2023年的33.89億元同比增加約46.3%至48.7%。此外,預計淨利潤將在8.6億元至9.4億元之間,而2023年淨虧損為6,500萬元,實現扭虧為盈。盈喜發布後,心動公司股價應聲大漲,翌日公司股價飆升15.37%,市值逼近180億港元。 遊戲行業是個前期投入高,但回報不確定性也高的行業,投入大量時間經費開發的新遊戲,推出後不受歡迎草草收場的情況在業內並不少見。要做出爆款的國民級遊戲,往往像是刮彩票般可遇不可求。對心動公司來說情況也是如此。 新遊戲帶動業績增長 2021年至2023年,因將大量資源投入研發及老遊戲收入衰退,公司的股東應佔虧損分別為8.6億元、5.5億元及8,303萬元。業績的好轉在去年上半年初見端倪,期內收入22.21億元,同比增長26.7%;毛利14.97億元年增44.3%;股東應佔溢利更是同比大幅增長127.4%至2.05億元,實現收入利潤雙升。 公司將業績大幅提升歸因於新發行的自研遊戲《出發吧麥芬》、《鈴蘭之劍》及《心動小鎮》表現良好,因此提高了公司的收入與毛利率。去年上半年數據,遊戲業務做出了核心貢獻,收入14.9億元,同比增長近30%。 公司的收入主要來自遊戲運營業務,包括銷售遊戲內的虛擬物品,以及銷售付費遊戲。截至去年上半年,遊戲相關收入約佔公司總收入66.9%,而另外的33.1%,則來自公司旗下的遊戲平台TapTap,通過在線推廣服務產生收費。 TapTap平台是一個玩家互動社區,也是遊戲推薦平台,類似美國Valve公司的Steam平台,玩家可以通過平台從官方渠道下載遊戲,亦可評價、討論遊戲,在社區中與其他玩家交流。 受到新遊戲上線與獨家營銷活動帶動,去年上半年,TapTap中國版App的平均月活躍用戶(MAU)為4,324.2萬人,同比增長27.3%。 心動公司去年推出的兩款遊戲都收到不錯回響,其中,《出發吧麥芬》於2024年年初在港澳台市場上線,上線後多次登頂三地蘋果商店的遊戲暢銷榜;7月內地上線的《心動小鎮》,首月下載量即超過2,500萬,亦多次登頂蘋果商店的遊戲下載榜。TapTap平台數據顯示,目前該遊戲下載量已超過3,900萬次。 新人總是勝舊人 不過,當新的遊戲吸走目光,不免就有老遊戲被遺忘。2018年上線的《香腸派對》,就遭遇收入滑坡的窘境。2023年以來,《香腸派對》的月付費用戶及月活躍用戶數都有所下降。一代新人勝舊人,是遊戲行業的規律,能否持續盈利,就要看新遊戲創造的收入能否彌補損失。 根據去年底發布的《2024中國遊戲產業報告》,2024年中國遊戲市場實際銷售收入同比增長7.53%至3,257.83億元,國內遊戲用戶6.74億人,同比增長0.94%。 雖然兩項數據均為歷史新高,但實際上去年通過審批的遊戲數量比2023年多了32%,但銷售收入增速卻不及2023年的13.9%,顯示市場增速正在放緩,意味著業內競爭也會更加激烈。 為了新遊戲上線,去年上半年心動公司的營銷開支高達7億元,同比增加110.4%,已經超出同期研發開支的4.2億元,而研發開支同比下降了兩成,意味著遊戲儲備量減少。據國家新聞出版署資料,心動公司去年獲得審批的遊戲版號僅4款,只有2023年的一半。考慮到新遊戲已經開始兌現潛在收入,在遊戲儲備量減少的情況下,持續高速增長恐會缺乏動力。 從市盈率看,由於盈利基數較低及近期一波大漲,心動公司市盈率高達606倍,如果以2024年預期盈利9億元估算,市盈率將降至約18倍,低於騰訊(0700.HK)的28倍但高於網易(NTES.US; 9999.HK)的16倍,考慮到網易的規模遠較心動為大,因此心動的股價並不算便宜。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏