雅樂科技藉中核遊戲開新篇章

這家中東社交媒體與遊戲公司計劃於本季度推出首批兩款中核遊戲,後續還將發布自主研發的「肉鴿」遊戲
重點:
- 雅樂科技披露將在九月前推出兩款自主研發的中核遊戲,年末將追加一款自研作品及授權遊戲
- 自三月以來,這家主營社交媒體與休閒遊戲的公司股價已翻倍有餘,投資者押注中核遊戲新戰略將激活雅樂營收增長
陽歌
歷經逾年籌備打磨,中東及北非地區領先社交媒體與遊戲企業雅樂科技(YALA.US)即將迎來嶄新階段。
據其週二發佈的最新季報顯示,成立九年的雅樂依托聊天服務與休閒遊戲吸引地區用戶,截至六月末平台月活用戶(MAU)超4,240萬。公司也開始嘗試更硬核的遊戲領域,旨在開拓新增長點——聚焦那些願為遊戲重金投入的玩家群體。
最新財報披露,公司正整合中東及北非地區的市場優勢資源(包括渠道分發、文化認知及本土人脈),同時將沉澱的經驗運用於本季度即將發布的兩款中核遊戲。同時規劃年內向硬核玩家推出更多新作,並暗示未來可能對旗下Yalla Ludo休閒遊戲平台進行革新。
當前業績延續了近年趨勢:成熟業務獲個位數營收增長;效率提升與成本管控驅動利潤強勁增長;公司今年啟動激進股份回購,應當可能會突破原定5,000萬美元回購目標。
市場熱度帶動雅樂股價自三月起翻倍飆升。不過週二季報發布後股價下挫4%,或顯示投資者對中核遊戲面世日漸迫切的期待。儘管經歷了大漲,其美股存託憑證(ADS)的市盈率仍在10倍左右,略低於體量相當的Pinterest(PINS.US)的12倍估值,較大幅落後網易(NTES.US; 9999.HK)的19倍市盈率。若新遊首戰告捷,股價仍有上行空間。
管理層在財報電話會中透露,本季擬推的兩款「三消」類中核遊戲已進入「最終調優階段」,並強調兩款產品瞄準「差異化用戶圈層」。公司同時宣佈將於第四季度推出自研「肉鴿」遊戲。
雅樂早前披露正與第三方開發商合作,擬借助在中東地區的優勢,通過授權協議引進遊戲。該戰略初見成效,公司透露旗下分發部門正籌備發行某開發商的硬核遊戲,但未有明確時間表。
雅樂科技董事長楊濤在財報電話會中表示:「未來將持續完善遊戲業務戰略,強化外部合作與分發能力,有效推進產品矩陣多元化。」
加速信號
公司最新財報多維度顯示遊戲業務擴張跡象。最顯著體現為當季研發開支激增28.6%,主要源於遊戲開發團隊擴容。
市場正密切關注中核新遊創收能力。而現有休閒遊戲表現強勁:二季度收入勁增17%至3,070萬美元,創2023年四季度以來最高增幅。
遊戲及聊天業務合共貢獻本季總收入8,460萬美元,較上年同期8,120萬美元增長4.1%。公司預測三季度營收在7,800萬至8,500萬美元區間——需指出其財報預測一貫保守,實際業績常超預期且幅度可觀。
當焦點聚集中核新游時,楊濤同時暗示旗下Yalla Ludo休閒遊戲或將變革:「本季正值雅樂創立九周年。作為旗艦產品及中東及北非領先的休閒遊戲平台,Yalla Ludo生命週期有望延至10-15年或更久。」他補充稱公司正探索佈局在線本地生活服務,但未透露細節。
雅樂還通過與杜拜經濟旅遊局舉行聯合品牌活動及最新ESG來彰顯其本土化戰略佈局。
除遊戲研發投入增加外,公司在多數領域嚴守財務紀律,助推季度淨利率按年提升4.6個百分點至43.2%。淨利潤增速因而遠超營收,按年增長16.4%至3,650萬美元(上年同期:3,140萬美元)
公司同步更新激進的股票回購計劃,該計劃或是其近期股價的重要支撐要素。其曾計劃2025年回購約5,000萬美元ADS,財報電話會披露上半年已完成4,100萬美元回購。楊濤就此表態:「公司預計將達成甚至突破全年目標。」
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