受惠新產品和區域擴張,這家中東社交媒體公司變得更加多元化,但同時也在擠壓它的利潤率

重點:

  • 雅樂科技第三季收入增長12.3%,因其規模較小的遊戲部門出現強勁增長,抵消了傳統語音服務增長放緩的影響
  • 該公司在第三季發佈了首款硬核遊戲,同時繼續向中東大本營以外擴張,擴大了在拉丁美洲的業務

陽歌    

我們曾將雅樂科技(YALA.US)與基於語音的社交媒體先驅Clubhouse以及更加主流的Facebook(FB.US)等公司進行比較。這是因為該公司早期專注於語音技術,最近又涉足了元宇宙。

但是到了現在,騰訊(0700.HK)和動視暴雪(ATVI.US)等大型遊戲公司,可能更適合與這家專注於發展中市場的中東社交媒體公司進行比較。這是因為在它的業務組合中,遊戲正在迅速增長。如果目前的趨勢持續下去,可能超過該公司較早的語音服務,成為最大的收入來源。

該公司與Facebook以及其他社交媒體公司,比如推特(TWTR.US)和微博(WB.US; 9898.HK)有很大不同。後者嚴重依賴廣告商來獲得收入。相反,雅樂科技就像是遊戲公司,大部分收入來自於用戶——在該公司週一發佈的最新業績中,這個趨勢似乎也在加速。

就像瞬息萬變的社交媒體領域裏的許多公司一樣,雅樂科技如今也在經歷轉型。它最初是一個語音專家,去年見證了這部分業務的爆炸式增長。然後,該業務開始成熟,甚至在今年初錄得按年下滑,後來又恢復到個位數增長。隨著該項業務放緩,雅樂科技轉向其他領域——無論是在地域還是產品組合方面都是如此,以便轉型為一家更加全面的公司,從而恢復到成立之初的兩位數甚至三位數增長。

但無論是產品開發,還是在新市場開設新的設施,這些行動都需要金錢和時間。這就擠壓了雅樂科技當前的利潤率,因為這類項目多數都至少需要一兩年時間才能取得成果,產生可觀的收入。

時至今日,雅樂最新的季報看起來基本穩健,但遠遠不及2020年剛完成紐約IPO之後,令投資者驚歎的那種爆炸式增長。業績發佈後,該公司股價在週二的交易中基本沒變,僅下跌0.2%,但第二天在市場全線拋售中,出現了較大幅度的下跌。

今年到目前為止,該公司股價下跌了34%,但隨著其狀態趨於穩定並出現改善跡象,它的股票比10月中旬的低位已經反彈了32%。在這個水平上,它目前的市盈率為8.7倍。這可能看起來沒那麼令人興奮,但實際上與Facebook母公司Meta的9.8倍,以及微博的10.8倍基本一致。

該公司第三季整體收入增長12.3%,達到創紀錄的8,010萬美元(5.7億元),與上季度的增長率相當,遠遠高於公司較早前的指引。雅樂科技補充說,本季度收入將繼續以類似的高個位數和低雙位數速度增長,雅虎財經調查的分析機構預測,它明年也將實現類似的增長。

遊戲界的明星

雖然整體收入增長穩健,但數字並不是很引人注目,而該公司的遊戲業務表現要好得多,並迅速成為雅樂科技的主要增長動力。其遊戲營收按年增長37%,達到2,390萬美元,大約是整體營收增速的三倍。在這個水平上,它現在佔雅樂科技總收入的30%,高於一年前的24%。

相比之下,佔其餘70%收入的老牌語音服務,在最近一個季度僅按年增長了4.3%。

看來雅樂科技認識到遊戲對收入組合的重要性,它早前宣佈將從最初專注於休閒類遊戲進軍更多硬核遊戲。在這方面,該公司透露,它在第三季為第一款硬核遊戲《Merge Kingdom》推出了測試版,並計畫在今年年底推出第二款硬核遊戲。它還為今年較早前推出的元宇宙產品Waha進行了反覆運算升級。

通過在一個更統一的平台上增加遊戲和即時通訊等功能,實現產品組合的多元化,該公司已經能夠從用戶身上賺取更多的收入。這對社交媒體公司來說是一個關鍵性的挑戰,因為它們往往擁有龐大的用戶數量,卻難以從用戶身上套現。

該公司的月活躍用戶數(MAU)在本季度增長了19.1%,達到3,090萬名,而其付費用戶數量增長了50.3%,達到1,150萬名,可以說,這表明它在吸引付費用戶玩遊戲方面取得了更大的成功。

雅樂科技的總部位於阿聯酋,主要的產品研發中心在中國杭州。目前,它在拉丁美洲和土耳其持續耕耘,極力將它在中東市場的成功擴大到其他發展中市場。該公司指出,Yalla Parchis這款應用程式第三季在10個西班牙語國家的棋牌類遊戲收入排行榜中進入了前五,高於上第一季的六個國家,表明它在拉美市場的增長勢頭正在增強。

但正如我們之前所指出的,大多數多元化努力,無論是新的產品類型還是新的地理區域,都還處於早期階段,它們尚未提供重大收入貢獻,還需要大筆投資。因此,該公司第三季的收入成本和研發成本的增長速度明顯快於實際收入的增長,導致其淨利率從一年前的35.5%下降到30.5%。

這擠壓了該公司第三季利潤,按通用會計準則(GAAP)口徑計算按年下降3.6%至2,440 萬美元,按non-GAAP口徑計算,則下降11%至2,940萬美元。

總而言之,無論從區域還是產品的多樣性來看,雅樂科技顯然都是一家處於轉型中的公司。它在中東擁有相對穩固的基礎,正在從過去專注於語音社交媒體,向遊戲、文字/圖像通訊領域擴張,並進軍其他發展中市場。但該公司需要實現更為強勁的兩位數增長,藉此表明投資有所回報,才有可能再次讓投資者驚嘆,就像它在2020年IPO後不久那樣。

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日清方便麵銷量持續回暖 但還不是高興的時候

日清食品在中國內地的銷售持續回暖,但增速開始放緩,其方便麵業務仍在等待一個正確答案 重點: 前三季度純利按年增長2.73%至2.58億港元 中國內地業務收入錄得18.6億港元,同比增5.4%,增速低於上半年    李世達 在中國消費市場持續低迷的2025年,方便麵這碗「老味道」似乎又更香了。11月10日,日本方便麵大廠日清食品有限公司(1475.HK)公布喜人的業績報告,這個登陸中國40年的品牌似乎又一次經受住了考驗。 根據最新財報,日清今年截至9月底止的前三季度收入達30.6億港元,同比增長6.99%;純利錄得2.58億港元,增幅2.73%。毛利率亦從去年同期的34.8%升至35.4%,主要由於杯裝即食面銷量增加及生產效率改善所致。 分地區看,香港及其他地區業務表現搶眼,收入同比增長9.5%至12.01億港元。公司稱,香港方便麵銷售穩健、其他海外市場需求上揚。相比之下,中國內地業務收入為18.6億港元,同比增5.4%,在集團總收入中佔比約六成。不過,這一增速已明顯低於上半年的9.4%,意味著第三季度動能有些無以為繼。 強化線下渠道 公司在投資者會議上指出,早前受壓的華南市場已重拾增長,華北及西部地區的銷售亦有改善。這顯示公司正在擺脫電商渠道的依賴,重新強化線下經銷與便利店網絡,特別是在華南與西部市場布局實體終端,以穩定利潤率並鞏固品牌聲量。 在創新方面,公司近年推出非油炸面、高纖低卡麵等主打健康概念的新品,並藉動漫、遊戲IP聯名強化品牌年輕化。這些策略雖提升了品牌活力,但部分非主業如冷凍食品與零食仍持續虧損。 中國的方便麵需求確實在恢復。根據世界速食麵協會(WINA)統計,中國方便麵年消費量已從2020年的463.6億份降至2023年的422億份,至2024年止跌回升至438億份。這意味著儘管外賣、自熱火鍋與預製菜的興起分流了大量即食需求,但在消費分級的時代,方便麵仍然不會被淘汰。 儘管如此,日清在中國市場的回暖仍顯脆弱。 品質穩定還是缺乏創新? 對日清而言,穩定的品質是一種優勢,也可能成為束縛。當中國市場的年輕消費者越來越追求「新鮮感」與「互動感」時,傳統口味與包裝的出前一丁與合味道,雖具懷舊情懷,卻難免顯得保守。這種矛盾正成為日清在兩地市場的最大挑戰。 日清香港與內地的品牌定位與消費場景存在明顯差異。在香港,「出前一丁」是許多人從小吃到大的經典品牌,幾乎家家戶戶櫥櫃內的必備品,不僅長年佔據高端方便麵市場主導地位,且與本地便利店、茶餐廳及超市形成穩定供應網絡,早已成為一種「熟悉的品質」與「習慣的口味」。 反觀內地市場,方便麵更多被視為快節奏生活下的「即食解決方案」,主流市場仍偏重價格與性價比。而康師傅(0322.HK)、統一(0220.HK)、今麥郎、白象等國產品牌陣容龐大,產品線從平價到高端不一而足,讓承受經濟壓力的消費者有更多更具性價比與新鮮感的選擇。 日清雖然也推出多款細分子品牌,但能見度仍然有落差,消費者一想到日清,還是只會聯想到包裝萬年不變的「合味道」與「出前一丁」。 據相關數據,目前,康師傅、統一、白象與今麥郎四大品牌,在內地方便麵的市場份額合計已達到81.35%。而日清身後,還有韓國三養(145990.KS)與農心(004370.KS)正虎視眈眈。 即使如此,日清並未收縮中國投資。今年9月,公司斥資約2.4億元在廣東珠海購地建新廠,計劃導入高度自動化產線,以提升產能與效率。董事長安藤清隆表示,此舉是為應對「高端產品需求增加與區域市場變化」,並強調中國市場仍是公司中長期發展重心。 今年以來,日清股價累升約17.18%,雖較去年低位拉升,仍遠低於同期恒生指數的升幅。目前日清市盈率37.9倍,高於康師傅的15倍與統一企業中國的15.7倍,這反映出市場對日清品牌穩健及毛利率改善的高期望,但也顯示其價格明顯偏貴,其成長性與盈利表現未必能夠支撐其高估值。 說到底,日清仍象徵著熟悉的品質與日式工藝,那份「不變」仍是品牌最動人的部分,這對消費者而言是安心,但對投資者而言卻是停滯。日清若想突圍,必須在「變」與「不變」中找到平衡,讓「老味道」講出新故事。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏

簡訊:遊戲相關業務帶動 虎牙第三季收入年增一成

直播遊戲公司虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)周三公布,截至9月底止第三季度,虎牙收入按年增長9.8%至16.88億元(2.37億美元),為公司今年以來最佳季度表現。 期內,公司遊戲相關服務、廣告及其他收入增長29.6%至5.32億元,首次佔總收入超過三成,成為主要增長動力。直播業務收入微升2.6%至11.57億元,主要受惠於付費用戶平均消費上升帶動。用户數據方面,截至第三季度,虎牙總月活躍用戶(MAU)達到1.62億。 期內純利錄得960萬元,相對第二季虧損550萬元實現扭虧為盈,但較去年同期2,360萬元下滑59.3%。經調整純利錄得3,630萬元,按年下降53.5%。毛利率維持穩定,為13.4%,略高於去年同期的13.2%。 財報公布後,虎牙美股周三高開低走,收報2.68美元,跌4.29%,過去六個月累跌約27%。 李世達 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏 --