YALA.US
Yalla looks for hardcore game partners

這家中東社交媒體和遊戲公司第四季度營收增長7.7%,在成功提升用戶變現和成本控制得宜的推動下,利潤飆升近80%

重點:

  • 雅樂科技一季度營收可能會恢復兩位數增長,因為它提高了用戶變現能力,並為核心的社交媒體服務推出了新功能
  • 公司表示前兩款硬核遊戲是有價值的測試案例,正把重點轉向與更成熟的遊戲發行商合作

    

陽歌

領先的中東社交媒體公司雅樂科技(YALA.US),正為進軍中硬核遊戲的「第二幕」做準備,之前的第一幕即沒給公司帶來巨大的收入,卻為它提供了寶貴的經驗。

上周一發布的最新季報中,公司詳細介紹去年進軍嚴肅遊戲的經驗,計劃在更賺錢的中硬核遊戲領域,複製自己在休閒遊戲領域取得的成功。公司還詳細介紹了在未來一年實施的其他措施,包括增強語音和文本聊天的核心社交網絡應用程序計劃。

雅樂科技不僅希望將自己的新產品,引入核心的中東和北非(MENA)大本營,還計劃與尋求進入該市場的公司成為合作夥伴。此類公司或包括其產品Yalla和Yalla Ludo應用程序的內容提供商,是該地區最受歡迎的兩個應用程序。

公司還指出入選首屆「財富阿拉伯500強」榜單,是美國《財富》雜誌「全球500強」的地區榜單,它在該地區的地位由此可見一斑。除了排名外,公司現正試圖證明,有能力在快速崛起的中東和北非地區建立能獲利的業務。

雅樂科技董事長兼首席執行官楊濤表示:「我們很高興看到,越來越多有遠見的行業專業人士和來自世界各地的投資者,向中東和北非地區配置更多資源,參與該地區的迅猛發展,推動整個地區的進步。」

雅樂科技憑借最早的語音應用程序在該地嶄露頭角,這款應用程序早期收入增長強勁,達到兩位數甚至三位數。然而,遊戲業務後來者居上,已成為它最大的增長引擎。

從營收來看,語音服務與遊戲的組合,推動雅樂科技四季度收入同比增長7.7%至8,090萬美元,略高於上一季度的6.4%增長。公司預計今年一季度的收入將達到7,200萬至7,900萬美元,按中值計算相當於增長2.7%。但考慮到它最近總是輕鬆超出預測的趨勢,雅樂科技的收入增長有可能加速至8%或更高,甚至可能恢復到之前兩位數的增長。

公司的遊戲業務同比增長35%至2,850萬美元,佔總收入的三分之一以上,推動了公司的最新增長。足以抵消它聊天業務收入的小幅下滑,該業務收入下降了3.3%,至5,220萬美元。

優質用戶

雅樂科技一向注重讓用戶花更多的錢,而不是簡單地追逐更多不一定付費或付費很少的用戶。這反映在它的每位付費用戶平均收入(ARPPU)上,這個指標四季度同比增長10%至6.58美元,幫助提高公司的整體收入,即便它的付費用戶規模其實同比略有下降。

公司首席財務官胡楊在公司電話會議上表示,注重更高質量用戶,加上嚴格的成本控制,幫助公司保持相對較高的淨利潤率,在不包括新產品的潛在投資下,預計今年將達到40%左右。此外,它還擁有規模巨大,並且還在不斷增長的現金和短期投資,從上年同期的4.53億美元增至去年底的 5.357億美元。

所有這些因素推動雅樂第四季度淨利潤增長79%,從上年同期的1,660萬美元增至2,970萬美元。

業績發佈後的第二天,雅樂股價收跌2.8%。但由於大家普遍看好它的前景和強勁的現金狀況,該股過去52周上漲了42%。即使經歷了這一輪上漲,該股目前的市盈率(P/E)也相對較低,僅為9.3倍,遠遠低於Facebook運營商,全球巨頭 Meta (FB.US)的34倍。

雖然雅樂科技要達到Facebook的規模還有很長的路要走,但它正在努力擴大自己的地理覆蓋範圍,以及核心社交媒體和遊戲產品的廣度。楊濤在財報電話會議上表示,公司已進軍土耳其和拉丁美洲,今年計劃通過「創新功能和一系列創意設計升級」,從而增強社交網絡產品,產生更多收入。

他還介紹了雅樂前兩款硬核遊戲《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》的最新情況,兩款遊戲是雅樂自主開發並於去年推出,旨在通過吸引更嚴肅的玩家來增加遊戲收入,這些玩家不害怕在他們的愛好上花費巨資。

「最先推出的兩款中硬核遊戲承擔了重大的責任,」楊濤說。「讓我們能夠對當地用戶的偏好有深入瞭解,並成功招募和培訓一直在當地運營的團隊,為我們在這個領域的進一步發展鋪平了道路。」

但他接著表示,這兩款遊戲目前已經「完成了主要目標」,但指出 「儘管經過幾輪優化,預計仍將達不到公司的收入預期」。

從中吸取到的教訓是,雅樂在進入新領域時,最好能找到一個經驗豐富的合作夥伴。為此,楊濤表示雅樂已轉變硬核遊戲戰略,專注於與更成熟、擁有發行熱門遊戲記錄的公司合作。同時,它將利用自己的專業知識和地位,來挑選和運營最適合中東和北非市場的遊戲。他還補充說,雅樂將繼續自主開發中核遊戲。

他表示,「我們正與全球頂級遊戲公司積極溝通,探索在這個地區聯合變現的潛在機會。」

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新聞

Fubei Pet, grappling with continued profit decline, seeks IPO funding to regain market share

盈利續跌的福貝寵物 上市集資欲重奪市場

寵物食物製造商福貝寵物2021年擬在上交所上市不成功,業績增長亦落後於競爭對手,希望趁今次上市集資重奪市場地位 重點: 公司去年盈利倒退四成 上市前向股東派息達1億元   鄭瑞棠 隨著中國經濟增長,市民樂於花費更多在寵物身上,從事寵物食品生產的上海福貝寵物用品股份有限公司近日向港交所遞交上市申請。這個概念在港股尚算新鮮,但其實有不少同業公司已在內地A股上市。 福貝曾於2021年申請在上海交易所上市,但到2023年6月,公司考慮到上市時間表不確定性及未來發展策略調整,主動撤回上市申請。但同期福貝的競爭對手如乖寶寵物 (301498.SZ) 已成功上市,加上中寵股份(002891.SZ)、及佩蒂股份 (300673.SZ) 等競爭對手早於2017年已上市,藉籌集資金拓展市場,令福貝近年的增長落後於對手。 福貝寵物由創辦人汪迎春於2005年在上海開設寵物食品廠開始,2006已推出自有品牌「比樂」。寵物食品確實是具增長潛力的市場,根據弗若斯特沙利文報告,2025年中國寵物食品市場規模達1,084億元,預計未來五年複合年增長率為10.4%。不過市場競爭也頗為激烈,前十大寵物主糧品牌的總市場份額只為22.1%,福貝旗下的比樂經營20年,僅排名第九,市場份額僅0.9%。 核心品牌銷售下跌 福貝寵物的生產模式,主要分為ODM(原廠委託設計代工)及OBM(自有品牌製造商)兩大類,其中以前者表現較出色,在中國寵物食品第三方製造行業(包括ODM和OEM原廠設備代工)中排行第二。 但自我品牌的毛利率一向高於代工,2025年ODM的毛利率23.1%,而OBM毛利率達49.1%,兩者相差達一倍,集團自然希望加大自我品牌產品的比例,可惜近年發展卻事與願違。 集團OBM的收入由2023年的4.32億元,降至2024年的4.04億元,2025年再驟降至3.5億元,其中核心品牌比樂收入兩年間減少近7,600萬元,顯示在競爭激烈的市場中客戶流失,令2023、2024及2025年OBM業務佔總收入比例持續下跌,分別為41.3%、39.1%及34.3%。同一時期ODM佔收入比例則為58.6%、60.4%及61.7%。 分銷商下單審慎 招股文件指出,2025年度OBM的收入減少,尤其是當中來自分銷商的收入,由2024年的2.27億元,大降至2025年的1.66億元,是由於產品組合的調整,新產品需要時間得到市場認可,分銷商因而採取更為審慎的下單模式。 為了保住自我品牌的地位,其實公司近年已增加宣傳開支,最近三年的銷售及營銷開支分別為1.06億元、1.19億元及1.33億元,但此舉不足以保住自我品牌收入。而同期卻減少研發開支,最近3年分別為2,406萬元、1,504萬元、1,151萬元。 因此,集團的整體毛利率也反覆下跌,2023及2024年尚可維持在35.7%及37.9%,2025年卻大跌逾六個百分點至31.6%。 受此拖累,福貝近年業績表現欠佳,最近三年收入雖維持在約10億元左右,但盈利反覆下跌,其中2023年及2024年盈利皆為約1.62億元,但2025年卻大跌四成至9,652萬元。 大派億元股息 盈利下降使公司現金持續減少,年末現金由2023年的6.26億元,降至2024年的4.95億元,至2025年再降至3.09億元。現金減少,公司卻向股東大派股息,股東周年大會已通過向股東派發一億元股息,並預期今年6月派發。 市場競爭激烈,令公司毛利受壓,除福貝以外,其他同業上市公司近年表現亦疲弱。例如乖寶寵物過去一年股價大跌逾六成,2025年盈利僅增長7.7%,現價市盈率約25倍,市值約170億元;中寵過去一年股價大跌逾五成,2025年度盈利下跌7.3%,現價約市盈率24倍,市值約95億元。相對兩家公司年收入達五、六十億元,福貝的規模較小,盈利表現更差,上市的估值相信要比這兩家龍頭公司有一定折讓,才能吸引投資者。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏

簡訊:雲知聲發布全新「Agent驅動大模型」

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簡訊:時邁藥業赴港上市獲中證監批准

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簡訊:慧聰集團擬將北京兆信在新三板除牌

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