辦公業務低迷 一修哥對雲遊戲寄予厚望
該公司宣布與騰訊合作進軍雲遊戲領域,以應對其核心辦公設備業務利潤暴跌的困境 重點: 不久前上市的一修哥宣布,推出一項與騰訊合作的雲遊戲計劃,並獲得CS基金提供的2,000萬美元支持 一修哥的股價在消息公布後的五個交易日下跌23%,因此舉與公司核心的辦公設備業務相距甚遠,投資者心存懷疑 譚英 投資者如果對辦公設備供應商一修哥企業發展(集團)有限公司(EHGO.US)上周宣布與行業巨頭騰訊(0700.HK)合作進軍雲遊戲感到疑惑,或許也是情有可原。他們要梳理其他幾份相關公告,才能搞清楚事情的來龍去脈。而他們瞭解得越多,越不看好此事,或至少看上去是這樣。 引起廣泛關注的重要公告是12月20日發布,一修哥宣布一項「具有深遠意義的戰略舉措」,通過在辦公集成服務和雲遊戲領域開展合作,正式進入騰訊的業務生態圈。這筆交易包括與騰訊達成開發雲遊戲掌機的協議,以及與北京琉璃球文化發展有限公司簽署千台雲遊戲掌機銷售協議。 作為該舉措的一部分,一修哥宣布通過股票交易的方式,收購德坤資產管理(香港)有限公司,向其授予400萬股股票。此舉讓一修哥與北京琉璃球文化達成了合作,後者將推出一款雲遊戲設備,支持包括微軟Xbox Cloud Gaming 和英偉達GeForce NOW在內的多款雲遊戲服務。 至少有一家投資機構看好該計劃,CS基金(CS Asia Opportunities Master Fund) 為一修哥注入了最高2,000萬美元的股權投資,承諾以每股4.80美元購買該公司417萬股股票,以支持一修哥進駐騰訊生態圈的計劃。CS基金在一修哥公布騰訊計劃的同一天宣布了投資,表示騰訊的支持將對一修哥的業務增長起到決定性作用。 但其他投資者不像CS基金這麼有把握。一修哥發布公告後,其在納斯達克上市的股票,在五個交易日內大跌23%,由此可見一斑。就在公告發布前,該股一度漲至5美元,而周四的最新收盤價為3.52美元,較4美元的發行價下跌了12%。 中國經濟放緩導致辦公市場低迷,受其影響,一修哥的核心業務表現不佳,與騰訊的合作似乎是為了提振投資者的信心。公司截至3月的最近一個財年,營收同比下滑約8%至1,700萬美元。更糟糕的是,其利潤幾近蒸發,從上一財年的477,689美元銳減至僅8,652美元。 一修哥與騰訊開發雲遊戲掌機的合作究竟將如何展開目前尚不明確,這加劇了投資者的不安,也將進一步加重對該公司前景和宏願的擔憂。新冠疫情和隨後的經濟放緩,嚴重影響了對辦公相關服務的需求,對一修哥造成了沈重打擊。 2022年,由於疫情管控,中國辦公市場陷入低迷,在一些主要城市甚至陷入停滯。而這個市場對一修哥當前的核心業務——高端辦公設備銷售與租賃,以及售後維護和維修——至關重要。 一修哥代理的品牌包括惠普、愛普生、施樂、夏普、東芝、京瓷等,並拓展到辦公傢具、IT 產品、飲水機和打印紙等領域。研究公司Cognitive Market Research的數據顯示,2023年這個市場的規模估計為175億美元,佔全球市場的10%。一修哥的客戶包括平安保險、太平人壽和中原地產等知名企業。 市場變化 甚至早在7月,一修哥在納斯達克上市之前,就在招股說明書中表示,已經注意到售後維護服務市場的變化。在截至2023年9月的六個月內,即其最近一個財年的上半年,維護服務收入增長了45.4%,達到了110萬美元。然而,設備銷售收入下降了16.2%降至650萬美元,設備租賃收入也下降了5.6%,僅為722,601美元。在2022和2023財年之間,一修哥的員工人數從172人縮減至157人。 一修哥在境內的運營實體——上海君長,擁有24家子公司的45%股份,這些子公司在全國範圍內運營著155個服務網點,並在低線城市僱用了1,500名註冊技術服務人員。上海君長已經獲得了電子商務運營所需的營業執照,並開發了專有軟件、遠程管理系統和移動應用程序,「所有這些都有待在IPO後進一步完善和測試」一修哥在招股說明書中表示。 中國的辦公設備供應行業雖然規模龐大,但高度分散,競爭激烈。這或許可以解釋一修哥為何納斯達克上市之旅曠日持久,上市後又表現平平。IPO花了一年多的時間才完成,發行價為4美元,處於發行價格區間的低端,僅籌得470萬美元。一修哥此前曾於2023年4月申請上市,當時的目標是籌集1,500萬美元,是最終籌資總額的兩倍。2024年5月,它將這個數字縮減至800萬美元,之後再次縮減至最終的數額。 那麼,一修哥是否通過與騰訊的聯盟找到了一條新的前進道路?雖然聽上去不太可能,但答案恐怕是肯定的。其目標細分市場是遊戲市場的掌機業務,這項業務在2015年之前在中國是禁止的。根據Sekkei Digital Group的數據,在中國6.85億遊戲玩家中,只有15%的人使用掌機硬件來玩他們最喜歡的遊戲,而且這個市場沒有手機或PC遊戲那麼飽和。去年,遊戲機硬件行業的收入為11億美元,遊戲機軟件的收入為12.7億美元。這個市場仍在增長,儘管增長緩慢,但到2027年可能會達到24.8億美元。…