Huya does livestreaming

虎牙转向游戏变现 寻找直播之外新动能

虎牙开始透过游戏发行、虚拟道具销售及相关服务,将其游戏生态系转化为收入 重点: 公司最新业绩显示,其长期承诺的走出直播转型,已开始反映在财务表现上 对投资者而言,关键不在于单一爆款游戏,而是虎牙能否依托主播、赛事、发行商合作及内容生态,持续实现游戏变现能力   胡鸣鹤 在经历连续三年收入下滑后,游戏直播龙头虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)或许终于在不断变化的中国游戏市场中,找到新的成长公式。 公司最新季度业绩显示,其增长模式已出现转变,不再依赖过去的直播,而是围绕游戏本身拓展变现能力。公司第四季度收入按年增长16.2%至17.4亿元(2.52亿美元),创下近10个季度新高。全年计,虎牙2025年收入达65亿元,较2024年增长7%,为自2021年以来首次实现年度收入回升。 值得注意的是,在第四季度直播收入仅增加1.9%的情况下,公司仍实现整体成长。推动业绩的主要动力来自游戏相关服务、广告及其他收入,该部分按年大幅增长59.4%至5.925亿元。公司毛利上升43.6%,带动毛利率由去年同期的11.4%提升至14.1%。这反映的并非直播业务回暖,而是虎牙新业务规模已足以成为重要收入来源。 这一转变之所以重要,在于虎牙所处的市场环境已发生变化。2025年中国电竞产业仍录得293.3亿元收入,用户规模超过4.95亿人,显示市场体量依然庞大。但虎牙的竞争对手已不再仅限于老对手斗鱼(DOYU.US)等传统游戏直播平台。 抖音及快手(1024.HK)等短视频巨头正加速进军直播领域,凭藉更庞大的用户基础、更强的推荐算法以及更丰富的变现工具,对传统平台构成压力。尤其是抖音,已成功吸引大量头部游戏主播与电竞人才转投其平台。 在业绩电话会上,代理联席CEO黄俊洪表示,虎牙“已不再只是游戏直播平台”,而是转型为“以内容驱动的综合游戏服务提供商”。这一转型体现在《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck Mobile)等产品上。该游戏为一款社交推理类游戏,原由Gaggle Studios开发,早前透过Steam在中国走红。虎牙取得其手游版本权利,并于今年1月推出。 《鹅鸭杀》的发展历程,也说明虎牙当前增长动能,未必如表面数据所显示般稳固。该公司并非这款游戏热潮的原创推手,而此类派对型爆款游戏热度往往消退迅速。虎牙正试图证明的是,其在本地化、推广及商业化能力上,较以往已有提升。黄俊洪表示,该游戏在上线首24小时内吸引超过500万新用户,六天内突破1,000万。 不过,目前该游戏暂未大规模变现,管理层预期需待后续内容更新后,收入才会显著释放。因此,《鹅鸭杀》对虎牙而言,更重要的是作为新商业模式下,未来游戏相关收入的潜在来源,而非单一爆款产品。 替代模式浮现 最新一季的表现,为过去一年逐步成形的替代模式画下总结。虎牙已不再只是试图将观众转化为打赏用户,而是透过主播、赛事、短视频流量与社群分发,协助游戏公司推广并变现产品,同时从中获取更大价值。相较于单纯“直播业务回稳”的说法,这是一个更具说服力、也更容易被投资者理解的成长叙事。 更关键的是,虎牙能否摆脱只靠一两款爆款支撑的模式,建立起可复制的成长机制。管理层指出,第四季游戏内道具销售按年大增逾200%,并强调公司取得《王者荣耀》FMVP皮肤的独家预售权,显示游戏发行正成为最重要的增长来源。 公司亦提到其于12月主办的德玛西亚杯,并指出这是《英雄联盟》官方赛事首次交由第三方直播平台承办。综合这些案例可见,虎牙与发行商的合作关系、内容运营能力及赛事执行能力,正逐步转化为超越单纯“导流观众”的收入来源。 虎牙亦正围绕该生态系打造更多支撑增长的业务,在业绩电话会上,黄俊洪表示,AI驱动的频道已开始取得进展,公司亦正扩展如“Delta Force Map Tool”等AI工具,并探索将AI功能应用于包括《鹅鸭杀》在内的游戏。同时,公司海外业务亦出现初步成效,海外广告及游戏内道具销售稳步增长,并加大海外发行布局。不过,这些新业务规模仍不足以让投资者立即重新评价公司。 虎牙上周公布最新业绩当日,股价一度上涨近10%,显示其转型开始吸引市场关注,但其后已回吐全部升幅。过去52周,该股累计下跌约4%,跑输同期中概股整体反弹,反映投资者仍在观望其收入回升是否具备持续性。 虎牙正积极强化市场对《鹅鸭杀》潜力的预期。黄俊洪表示,该游戏今年稍后将推出重大内容更新,管理层预期夏季日活跃用户将再度提升,并计划推出微信小游戏版本及UGC编辑工具,以延长其生命周期。 因此,未来数个季度将成为关键,市场将观察虎牙能否在其他游戏中复制《鹅鸭杀》的模式,并将发行业务打造为稳定的收入来源。 此外,监管并非本次业绩会的主要焦点,但仍是持续存在的风险。此前针对限制游戏内消费诱导与奖励机制的政策草案于2023年底被撤下,相关担忧有所缓解。然而,游戏与直播行业仍处于高度监管之下。…
DouYu is a livestream game company

直播业务今非昔比 斗鱼觅蓝海再冲刺

尽管季度亏损大幅增加,但斗鱼在摆脱传统游戏直播业务方面取得了显著进展,消息甫一公布,公司股价大涨31% 重点: 斗鱼第四季度营收下滑12%,净亏损增加了一倍多,同时平均月活用户下降14%至4,450万 随着斗鱼从最初的游戏直播业务向多元化发展,广告及其他收入去年增长了63.6%,收入贡献比达28%   谭英 斗鱼国际控股有限公司(DOYU.US)的名字中“斗鱼”两字意思是战斗的鱼,眼下它可能确实在为生存而战,因曾经让它声名鹊起的直播业务逐渐式微。公司上周发布的最新季报显示,第四季度营收持续下滑,延续过去四年来的下滑态势。与此同时,公司的季度亏损也增加了一倍多,全年陷入亏损。 但投资者对公司摆脱直播游戏业务、实现多元化方面取得的进展感到满意。直播游戏业务可谓压力重重,一方面面临激烈的竞争,另一方面政府限制未成年人的上网时间。一些人可能正在押注,猜想斗鱼作为一家独立公司的日子可能已屈指可数,它有机会成为潜在的并购目标,很可能将以溢价出售。 联席首席执行官任思敏在财报电话会议上表示,公司计划今年将更多资源放到新业务上。她说:“我们的战略不是收缩,而是重新分配资源,从低效项目转向高价值业务部门。” 虽然拓展这些业务是一个长期目标,但扭转公司自2021年以来的营收下滑趋势,才是更为紧迫的任务。第四季度,这一下滑趋势仍在继续,营收从去年同期的13亿元降至11.4亿元,同比下降12.3%。净亏损从2023年同期的6,220万元扩大至1.64亿元。 该季度,移动端月均活跃用户数(MAU)同比下降14%至4,450万。不过,一个令人鼓舞的迹象是,最新数据较上一季度增长了5.9%。第四季度,平均付费用户数量也出现同比下降,从2023年的370万降至最新季度的330万。 斗鱼试图通过专注于“其他业务”来重启增长,这些业务包括广告、语音社交网络和游戏会员服务。第四季度,这部分业务的营收同比增长47.2%,达到4.05亿元,全年增长63.6%至12亿元。 投资者似乎把注意力集中在斗鱼多元化发展的强劲势头上,它的股价在公告发布后的两个交易日内飙升17%。不过,股价上涨背后可能还有其他因素在起作用。 线索之一是公司现金减少了35%,从2023年底的68.6亿元减少到2024年底的44.7亿元。管理层在财报电话会议上表示,自2024年开始,斗鱼在分红和股票回购上的支出达到6.2亿元,包括今年1月的最新现金分红。财务副总裁曹昊表示,公司的现金储备足以将资源重新分配到不断增长的业务中,并应对业务波动,同时“大幅”减少净亏损。 这似乎表明,斗鱼正在把股东利益和股价稳定放在首位,同时接受大型竞争对手不可避免的崛起,尤其是抖音。 并购将至? 投资者的热情或许还源于对斗鱼可能被私有化,或被更大竞争对手收购的新预期。其中一个潜在买家可能是领先的游戏公司腾讯控股(0700.HK),腾讯已经是斗鱼的主要股东,持有该公司38%的股份。 腾讯最近一直在收购游戏资产,包括抖音母公司字节跳动的视频游戏工作室,字节跳动已从该行业退出。一些人可能会猜测,腾讯也可能出价将斗鱼和竞争对手虎牙(HUYA.US)私有化,它同样也是后者的大股东,且目前的处境与斗鱼类似。腾讯此前曾试图促成斗鱼和虎牙的合并,但最终于2021年被中国市场监管部门以反垄断为由否决。 跟斗鱼的情况类似,根据虎牙在周二发布的第四季度财报,营收同比下降2.3%至15亿元,净亏损从去年同期的2.75亿元收窄至1.72亿元。而且与斗鱼一样,虎牙的直播收入也在下降,从2023年全年的65亿元下降到去年的47亿元。 尽管最初的斗鱼和虎牙合并计划遭否决,但随着游戏直播行业因政府监管限制、抖音等新平台的竞争,以及消费者情绪低迷而陷入困境,监管机构可能会改变当初的看法。中国媒体报道称,这样的合并或许只是时间问题,腾讯的投资团队去年曾与两家公司的高管会面,讨论合并计划。 虽然斗鱼和虎牙的直播收入一直在萎缩,但斗鱼和快手(1024.HK)却在直播领域快速扩张。快手此前公布的财报显示,其第三季度营收同比增长11.4%至311亿元,利润同比增长49.9%至21亿元。 另一个支持斗鱼和虎牙合并,或者其中一家甚至两家被第三方收购的可能,是两个平台最近出现的合作迹象。这种合作始于去年3月,当时斗鱼、虎牙和腾讯旗下的微信,同时直播腾讯热门游戏《王者荣耀》的一场直播活动。 任何涉及腾讯的此类合并,对腾讯来说都是轻而易举的事情,因它资金充裕,而且已经持有斗鱼38%的股份和虎牙50%的股份。根据斗鱼最新2.65亿美元的市值和虎牙8.38亿美元的市值,腾讯收购斗鱼剩余股份需支付1.62亿美元,收购虎牙剩余股份需支付4.2亿美元,合计才5.8亿美元左右。 斗鱼目前的市销率(P/S)只有0.44倍,远低于虎牙的1.02倍,因此该公司的价值看起来被低估了。这或许反映出分析师群体对斗鱼的看法不太积极,雅虎财经调查的五位分析师均给予“持有”评级。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
Tencent may join forces for Ubisoft fightback

腾讯伙育碧大股东 谋稳股价平息不满

市传腾讯与吉勒莫特家族考虑收购法国游戏商育碧,育碧的困境反映小型游戏商面对激烈竞争,迫切需要与大游戏商抱团取暖 重点: 由于销售欠佳和《刺客教条:暗影者》延后发行,9月育碧股价跌至十年多低位 吉勒莫特家族与腾讯分别持有育碧20.5%及9.2%净投票权,属一致行动人士 罗小芹 育碧(Ubisoft)曾经凭着《刺客教条》一系列游戏获市场高度关注,但公司近年表现欠佳,今年来股价一度跌达58%,市值低见13亿欧元(约100.7亿元)。不过,育碧在游戏界享有独特价值,股价低迷自然惹来潜在收购者狙击的风险。 据彭博报道,为捍卫育碧股价,大股东吉勒莫特家族与合作伙伴腾讯控股有限公司(700.HK)商讨包括联手收购育碧等选项,但商讨处于初步阶段。截至4月底止,腾讯持有育碧9.2%净投票权,而吉勒莫特家族则持约20.5%的净投票权,在市场监管角度来看,两者属一致行动人士。 对于腾讯可能收购育碧的传闻,育碧并未直接评论,只是发声明称,为了股东的利益,公司会不时审查其所有战略选择,并适时向外披露最新进展。腾讯则迄今未有就事件置评。 投资者向大股东施压 当9月育碧股价暴跌,包括AJ Investments、黑石集团在内等少数股东向吉勒莫特家族施压,试图推动将育碧私有化或出售给战略投资者。分析认为,腾讯和吉勒莫特家族希望阻止其他收购者的狙击,以保持公司现有管理架构。 疫情期间,育碧的游戏制作受到干扰而收缩,尽管它一直努力克服,但新游戏的发布遭到延后、甚至取消,以及《Star Wars Outlaws》销售低于预期,导致育碧股价低迷。 9月育碧确认备受期待的《刺客教条:暗影者》推迟至明年2月发布,遭到券商下调评级展望,股价跌至十多年来低位9.89欧元,但在腾讯与吉勒莫特家族联手的消息曝光后,育碧股价回稳至13.06欧元。 育碧的市值仅百多亿元,对于中国最大游戏商腾讯来说,收购育碧的财力绰绰有余。截至6月底止,公司净现金为717.57亿元,总现金为4,152亿元,上半年产生的自由现金流为923亿元,主要是视频和游戏业务均取得不错表现,反映公司已经从去年谷底恢复过来。 过去十年多,游戏产业从桌面电脑迈向移动网络,以至最新云游戏的冒起,腾讯都能充分利用这些产业结构的变化而取得市场优势,它拥有近14亿微信与Wechat的合并用户群和雄厚的金融资本,成功创造全球吸金能力最佳的游戏如《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,这些侧重于移动平台的游戏具备高质量、创新及长周期的特点,能为腾讯贡献长期稳定的现金流。 腾讯的商业考量 腾讯在发行游戏的吸金能力毋庸置疑,但它对高成本投入的3A级游戏兴趣不大,开发内地首款超3A级游戏《黑神话:悟空》的游戏科学原先就在是腾讯做《斗战神》的班底,但开发团队的核心成员冯骥、杨奇与管理层在游戏理念上存在巨大分歧,结果两人于2014年另起炉灶,但老东家也有入股5%以示支持。 腾讯为了商业上的考量,绝少收购以追求极致品质为目标的游戏开发商,即使黑悟空取得空前成功,至今未传出腾讯有争取将这款游戏移至移动网络的动作,除了因为单机游戏移植至多人对战(MMORPG)的移动平台有不同技术要求外,企业文化的违和相信亦是腾讯考虑的因素之一。 同样,腾讯于2022年入股育碧,与吉勒莫特家族结成联盟,但双方一直未见深化游戏的合作,所以,即使腾讯愿意协助吉勒莫特家族捍卫育碧的控制权,相信会继续扮演被动投资者的角色,既然腾讯投资育碧并非纯商业的考量,对其股价影响亦应该有限。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
HUYA seeking rebirth

腾讯瘦身 虎牙重生?

继出售动漫业务后,腾讯又将旗下海外应用商店APKpure售予虎牙 重点: 虎牙计划透过收购APKpure增强国际推广和分销游戏的能力 政府持续收紧网游监管,腾讯加速出售边缘业务      李世达 继两周前出售腾讯动漫予阅文集团(0772.HK)后,腾讯控股(0700.HK)再度出手缩减非核心业务。12月22日,直播游戏公司虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)向美国证券交易委员会(SEC)提交文件,披露以8,100万美元(5.8亿元)的现金对价,从腾讯手中收购一家全球移动应用服务提供商的100%股权,后续的收购价格可能会根据惯例进行调整。 虽然虎牙并未公布收购目标,但有媒体披露,收购标的是腾讯旗下的海外应用商店APKpure。 虎牙计划透过收购移动应用服务提供商,来增强虎牙在国际推广和分销游戏应用的能力,同时与公司的海外游戏直播平台NimoTV形成协同效应。对于正在推动游戏相关服务,及相关商业化业务转型的虎牙来说,收购APKpure正是转型的重要一步。虎牙此举也受到市场欢迎。12月26日虎牙股价上涨约4% APKpure是腾讯旗下一个海外应用商店,早年间是国内一家互联网公司的产品,主营海外应用商店业务,主打提供最全面的应用程序、游戏和各种程序的历史版本。2021年被腾讯收购。 如同此前阅文接手腾讯动漫,今次虎牙收购海外应用商店平台,似乎是“物尽其用”创造双赢。 腾讯持续脱手边缘业务的背景,是中国官方对游戏行业的监管持续收紧。近年来官方持续对未成年人接触网络游戏进行规管。 网游监管续收紧 最新的举措是国家新闻出版署日前发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,内容提及网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,同时网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等。 文件出台后,网易(9999.HK)股价下挫24.6%,腾讯控股跌超过12.4%,两大游戏巨头市值共蒸发5,045亿港元。 面对市场的激烈反应,官媒中央电视台在文件公布翌日(23日)表示,鉴于各方表达的关切和意见,政府将“认真研究”所设想的新措施,并对其进行“调整和改进”。监管机构可能会修改草案中,规定玩家账户充值上限和用户每天登录上限的条款。 无论最终落实的措施为何,腾讯已打定主意减少边缘业务。集团总裁刘炽平上月曾指出,公司日后会聚焦增长潜力更高的业务,并削减低毛利业务,亦会持续控制支出及提升人手效率。“降本增效”一直是腾讯近两年来的战略目标。 腾讯不断“降本增效” 近两年来,腾讯旗下多款服务产品停运,包括腾讯待办、音频平台企鹅 FM、电商产品“QQ 小店”、游戏直播平台企鹅电竞、新闻阅读产品看点快报等。多合一社交平台NOW直播,亦在本月底全面停止运营并下架,用户将转移到虎牙平台。 从去年以来,腾讯陆续关停了各种边缘业务。投资方面,市场数据显示,腾讯去年至今公开投资了35家公司,出手次数是近十年最低点。 至于虎牙,则是在游戏直播退烧后寻找新的成长点。第三季财报显示,2023年第三季度营收为16.5亿元,较上年同期的23.8亿元下降30.7%,较上一季度的18.2亿元下降10%。自2021年第四季度以来,虎牙营收已连续八季度同比下滑。 虎牙营收超过九成来自直播收入,近年来因为监管因素,直播收入持续下滑。2023年第三季度直播收入为15.3亿元,较上年同期下降24%,季度付费用户从550万降至420万,用户规模持续倒退。 屋漏偏逢连夜雨,虎牙知名《王者荣耀》游戏主播“张大仙”,决定转投抖音,12月2日在抖音的首场直播吸引超过6,000万人次观看。大主播出走连带让平台流失许多用户。 收购符合转型目标 为了恢复增长,虎牙决定实施多元化计划,将进军争议较少的游戏相关服务,如游戏分销、游戏道具销售以及游戏广告等不易受到监管打击的业务。如此看来,收购APKpure便是合理的选择。 腾讯是虎牙的大股东,截至2023年3月31日,腾讯持股46.7%,有70.3%投票权。六个月前,腾讯副总裁林松涛接替黄凌冬出任虎牙董事长;三个月前,带领虎牙上市的董荣杰卸任CEO职务,原高级副总裁黄俊洪和财务副总裁吴欣出任代理联席CEO。 值得一提的是,林松涛在腾讯期间先后担任实时通讯软件QQ、QQ空间、开放平台与应用宝等业务的核心负责人。即使出任虎牙董事长,林松涛仍继续在腾讯履职,负责“应用宝”业务。 林松涛曾经表示,“我们的三年计划,将提高游戏相关服务的收入比例,并在整个价值链上实现更平衡的收入组合,这将加强公司基本面,促进长期增长。” 游戏直播平台收入持续减少,是整个行业的普遍现象,而单一营收来源不利公司的长远发展。 在抖音、哔哩哔哩(BILI.US;…