Yalla post 7% revenue growth

雅乐科技迈进新赛道 硬核游戏有望成增长动力

这家中东社交媒体和游戏公司的一季度收入增长7.1%,由于效率提高,公司利润增长大大加快 重点: 雅乐科技的收入持续增长,巩固其作为中东领先社交媒体和游戏公司的地位 公司宣布加入英国的一个大型游戏协会,希望将成熟的硬核游戏,引入中东以推动增长 阳歌 如果有一辆运转良好的高性能汽车,但除了自家后院之外却没地方可开,你会怎么办? 这正是雅乐科技(YALA.US)面临的问题。公司一直宣称拥有非常强劲的利润增长,因为它不断打磨核心的应用程序,这些应用程序让它成为中东和北非(MENA)的顶级社交媒体和游戏运营商之一。与此同时,近来公司的收入增长有限,仅实现个位数涨幅,因它正寻找新的赛道来一展身手。 雅乐科技上周一公布的最新季度业绩呈现了上述趋势。业绩显示,在利润率大幅提升的带动下,公司利润在这三个月内大涨56%。但收入增长要慢一些,为7.1%,不过可能在一定程度上,是由今年斋月开始得比2023年早所致。 以旗舰应用程序Yalla和Yalla Ludo为主的核心社交媒体和游戏服务,让雅乐科技巩固了作为中东和北非市场主要参与者的地位。迄今为止,公司的重点主要集中在休闲游戏上,它们已成为最大的增长动力。但公司看到中核和硬核游戏的巨大潜力,这些游戏受到高阶玩家的青睐,他们愿意为了自己的娱乐活动投入大笔花费。 雅乐科技在中东拥有良好的用户基础,今年一季度的数据显示,中东市场月活用户达到3,780万,同比增长14.6%。所以公司最初尝试自己为中东用户开发游戏,但是推出的两款游戏表现中规中矩。公司因而将战略转向借力更成熟的游戏发行商及运营商来进入中核和硬核领域,从而使自身能够专注发挥在中东市场的独特经验。 “随着中东和北非地区的数字化转型继续快速推进,很多欧洲、美国和中国公司找到我们,讨论在该地区的潜在机会,主要是在游戏和社交网络领域。”董事长兼首席执行官杨涛在财报电话会议上说,“我对这种讨论持开放态度,我们的战略团队一直在探索这些机会。” 杨涛透露,雅乐科技最近在寻找合适的伙伴方面迈出了重要一步,加入了英国互动娱乐协会(UK Interactive Entertainment Association)。它称该组织是“全球历史最悠久的电子游戏和互动娱乐行业组织”,并指出其成员包括近650家企业,涵盖电子游戏平台、英国本土和国际发行商以及独立开发机构。 业绩公布后的第二天,雅乐科技的股价下跌了4%,不过次日就收复了大部分失地,这或许反映出股东对其发展中核和硬核游戏的进度感到缺乏耐心。该股在过去52周内仍上涨11%,但去年公司测试两款自主研发的硬核游戏《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》时,市场情绪高涨,该股的涨幅曾高达50%。 良好运转 接下来,我们将深入了解公司的最新财务状况,这些数据表明,它的确是一台运转良好的机器,但在寻找新赛道的过程中正在减速行驶。公司本季度的营收为7,870万美元,较去年同期为7,350万美元增长了7.1%,与去年最后一个季度的增幅相若,但与早期公司刚成为当地重要运营商时的两至三位数的增幅,仍有一定差距。 公司高层解释,本季度的营收可能部分受到今年3月11日开始的斋月影响,使本季度最后三周的营收受到影响。相比之下,2023年的斋月在3月23日才开始,意味着它仅仅影响了季度最后一周的需求。 雅乐科技历史较长的聊天服务,本季度营收同比增长了3.6%,达到了5,220万美元,在上一季度出现收缩后恢复增长。其规模较小但增长较快的游戏部门营收增长15%,至2,650万美元。公司预计,截至6月份的季度,其收入将达到7,200万至7,900万美元。如果公司能够持续最近的趋势,即报告的收入经常达到甚至超过先前公布的预测,那么该数字将与一年前的7,920万美元基本持平。 尽管这些营收增长数据并不是特别快,但其他方面的财务数据显示,它逐步提高效率,成为了一台利润丰厚、现金充裕的机器。通过专注于高付费用户,公司本季度每付费用户的平均收入同比增长12%,至6.03美元。它还将收入成本的增长控制在2.6%,远低于实际收入增长,结果收入成本占总收入的比例,从一年前的37.9%降至36.3%。 最后,公司还保持了较低的销售和营销费用,同比下降28.7%,而一般和行政支出的降幅更大,达到34.6%。由于全球利率高企,加上截至3月底止的现金和短期投资达4.83亿美元,公司的利息收入也得到了提振。 这些因素加在一起,公司的净利润率从去年同期的27.1%大幅上升至39.5%,首席财务官胡杨指出,今年剩余时间的净利润率应会保持在40%左右。最重要的是,雅乐科技的净利润增长了56%,达到3,110万美元。 四家大银行的分析师参加了公司的财报电话会议,他们态度仍然相对乐观。但投资者较为谨慎,导致公司的市盈率(P/E)相对较低,只有6.6倍。这略高于微博 (WB.US; 9898.HK))的6.3倍,尽管落后于网龙(0777.HK)的11倍,网龙是一家中等规模的游戏运营商,与雅乐科技的规模相似。 总言之,如果雅乐科技能在硬核游戏等新产品领域打下坚实的基础,它应该还有一些上升潜力。所以当务之急是找到合适的合作伙伴来帮助它实现这一潜力。…
Yalla looks for hardcore game partners

进军硬核游戏的第二幕,雅乐科技谋与游戏巨头合作

这家中东社交媒体和游戏公司第四季度营收增长7.7%,在成功提升用户变现和成本控制得宜的推动下,利润飙升近80% 重点: 雅乐科技一季度营收可能会恢复两位数增长,因为它提高了用户变现能力,并为核心的社交媒体服务推出了新功能 公司表示前两款硬核游戏是有价值的测试案例,正把重点转向与更成熟的游戏发行商合作     阳歌 领先的中东社交媒体公司雅乐科技(YALA.US),正为进军中硬核游戏的“第二幕”做准备,之前的第一幕虽没给公司带来巨大的收入,却为它提供了宝贵的经验。 上周一发布的最新季报中,公司详细介绍去年进军严肃游戏的经验,计划在更赚钱的中硬核游戏领域,复制自己在休闲游戏领域取得的成功。公司还详细介绍了在未来一年实施的其他措施,包括增强语音和文本聊天的核心社交网络应用程序计划。 雅乐科技不仅希望将自己的新产品,引入核心的中东和北非(MENA)大本营,还计划与寻求进入该市场的公司成为合作伙伴。此类公司或包括其产品Yalla和Yalla Ludo应用程序的内容提供商,是该地区最受欢迎的两个应用程序。 公司还指出入选首届“财富阿拉伯500强”榜单,是美国《财富》杂志“全球500强”的地区榜单,它在该地区的地位由此可见一斑。除了排名外,公司现正试图证明,有能力在快速崛起的中东和北非地区建立能获利的业务。 雅乐科技董事长兼首席执行官杨涛表示:“我们很高兴看到,越来越多有远见的行业专业人士和来自世界各地的投资者,向中东和北非地区配置更多资源,参与该地区的迅猛发展,推动整个地区的进步。” 雅乐科技凭借最早的语音应用程序在该地崭露头角,这款应用程序早期收入增长强劲,达到两位数甚至三位数。然而,游戏业务后来者居上,已成为它最大的增长引擎。 从营收来看,语音服务与游戏的组合,推动雅乐科技四季度收入同比增长7.7%至8,090万美元,略高于上一季度的6.4%增长。公司预计今年一季度的收入将达到7,200万至7,900万美元,按中值计算相当于增长2.7%。但考虑到它最近总是轻松超出预测的趋势,雅乐科技的收入增长有可能加速至8%或更高,甚至可能恢复到之前两位数的增长。 公司的游戏业务同比增长35%至2,850万美元,占总收入的三分之一以上,推动了公司的最新增长。足以抵消它聊天业务收入的小幅下滑,该业务收入下降了3.3%,至5,220万美元。 优质用户 雅乐科技一向注重让用户花更多的钱,而不是简单地追逐更多不一定付费或付费很少的用户。这反映在它的每位付费用户平均收入(ARPPU)上,这个指标四季度同比增长10%至6.58美元,帮助提高公司的整体收入,即便它的付费用户规模其实同比略有下降。 公司首席财务官胡杨在公司电话会议上表示,注重更高质量用户,加上严格的成本控制,帮助公司保持相对较高的净利润率,在不包括新产品的潜在投资下,预计今年将达到40%左右。此外,它还拥有规模巨大,并且还在不断增长的现金和短期投资,从上年同期的4.53亿美元增至去年底的 5.357亿美元。 所有这些因素推动雅乐第四季度净利润增长79%,从上年同期的1,660万美元增至2,970万美元。 业绩发布后的第二天,雅乐股价收跌2.8%。但由于大家普遍看好它的前景和强劲的现金状况,该股过去52周上涨了42%。即使经历了这一轮上涨,该股目前的市盈率(P/E)也相对较低,仅为9.3倍,远远低于Facebook运营商,全球巨头Meta (FB.US)的34倍。 虽然雅乐科技要达到Facebook的规模还有很长的路要走,但它正在努力扩大自己的地理覆盖范围,以及核心社交媒体和游戏产品的广度。杨涛在财报电话会议上表示,公司已进军土耳其和拉丁美洲,今年计划通过“创新功能和一系列创意设计升级”,从而增强社交网络产品,产生更多收入。 他还介绍了雅乐前两款硬核游戏《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》的最新情况,两款游戏是雅乐自主开发并于去年推出,旨在通过吸引更严肃的玩家来增加游戏收入,这些玩家不害怕在他们的爱好上花费巨资。 “最先推出的两款中硬核游戏承担了重大的责任,”杨涛说。“让我们能够对当地用户的偏好有深入了解,并成功招募和培训一直在当地运营的团队,为我们在这个领域的进一步发展铺平了道路。” 但他接着表示,这两款游戏目前已经“完成了主要目标”,但指出 “尽管经过几轮优化,预计仍将达不到公司的收入预期”。 从中吸取到的教训是,雅乐在进入新领域时,最好能找到一个经验丰富的合作伙伴。为此,杨涛表示雅乐已转变硬核游戏战略,专注于与更成熟、拥有发行热门游戏记录的公司合作。同时,它将利用自己的专业知识和地位,来挑选和运营最适合中东和北非市场的游戏。他还补充说,雅乐将继续自主开发中核游戏。 他表示,“我们正与全球顶级游戏公司积极沟通,探索在这个地区联合变现的潜在机会。”…
Yalla gaming revenue jumps

游戏增长效率提升 雅乐科技盈利猛增

这家中东社交媒体公司三季度营收创历史新高,得益于成本控制和游戏收入强劲增长,利润猛增 44%         重点: 受游戏业务收入增长31%的推动,雅乐科技三季度总收入增长6.4% 由于雅乐科技将重点转向高价值用户,公司的付费用户数量在本季度出现了罕见的下滑       阳歌 对于主攻中东、土耳其和拉丁美洲等发展中市场的领先社交媒体公司雅乐科技(YALA.US)来说,游戏开始了。 雅乐科技最初是一家社交媒体公司,在2020年IPO后不久,曾因基于语音的多项功能而短暂登上全球新闻头条。但近年来公司将重心转向游戏业务,这也是它上周一发布的最新季报中的明星业务。随着雅乐科技从之前专注于休闲游戏玩家转向更硬核的游戏,公司的游戏业务在报告期内取得了逾30%的营收增长。 与此同时,随着对硬核游戏玩家的关注,带动平均每用户收入增长7%。尽管如此,公司对头两款硬核游戏的更新相对低调,这两款游戏分别是二季度推出的策略游戏《Merge Kingdoms》,和先后于5月和8月在土耳其和中东推出的《Age of Legends》。 雅乐科技董事长杨涛在公司的财报电话会议上表示,就收入而言,三季度《Merge Kingdoms》在包括沙特阿拉伯和卡塔尔在内的海湾国家位列iOS策略游戏收入榜前十。他接着表示,从收入来看,《Age of Legends》在沙特阿拉伯、阿联酋和阿曼位居Google Play上角色扮演类游戏榜首。 “虽然和我们的旗舰应用相比,中核和硬核游戏还没有对集团的营收做出重大贡献,但我们看到了这个领域巨大的增长空间,”杨涛说。 财报发布后,雅乐科技的股价下跌了超9%,不过第二天就收复了部分跌幅。值得注意的是,随着对其新的硬核游戏的预期不断增强,该股目前的交易价格接近两年来的高点。今年迄今为止,因其在中东社交媒体市场的强势地位而重获投资者青睐,该股已上涨约70%。 股价大幅上涨推动雅乐科技的市盈率(P/E)达到12倍左右,低于全球巨头、Facebook的运营商Meta (META.US)的30 倍,但与领先的中国游戏运营商腾讯(0700.HK)的15倍相差不远。雅乐科技的市盈率也领先于微博(WB.US;9898.HK)的7倍,反映出目前社交媒体和游戏公司的估值波动范围之大。 虽然新推出的硬核游戏仍在积累用户,但雅乐科技的整体游戏业务显然是最新季报中的亮点。本季度游戏业务收入同比增长31%,达到3,120万美元 (2.21亿元),较上一季度仅2.8%的增长急剧加速。据此计算,游戏业务目前占雅乐科技总营收的37%,高于上一季度的30%。公司的其余收入来自推出较早的聊天服务。 优质游戏玩家 雅乐科技解释说,它正在转移侧重点,原来是单纯追逐付费用户的数量,现在则是努力提高这些用户的质量,换句话说,就是优先考虑那些舍得在网上花钱的人。 这一转变体现在其最新的付费用户数据上,它在当季罕见地同比下降了2.6%,至1,120万。不过,尽管付费用户数量下降了,但该公司每付费用户平均收入 (ARPPU) 却同比增长约7%,达到7.35美元。把这两个数字结合起来,可以看出离开的付费用户在很大程度上是那些消费较低的人。 雅乐科技的游戏业务表现不错,但聊天服务中规中矩,收入同比下降4%至5,390万美元。尽管此消彼长,雅乐科技在本季度的营收还是达到创纪录的8,520万美元,同比增长6.4%,远高于该公司此前7,300万至8,000万美元的预期。 雅乐科技是一家相对稳健的公司,债务很少,现金储备庞大,截至9月底总计5.45亿美元。在当前利率高企的环境下,庞大的现金储备发挥了优势,最近一个季度为其带来了的560万美元的利息收入,而去年同期仅77.8万美元。由于这笔意外之财,再加上公司持续严格的成本控制,雅乐科技本季度的净利润同比增长44%,达到3,520万美元。 该公司当季的净利润率也从去年同期的30.5%跃升至41.4%,公司首席财务官胡杨表示,该公司预计2024年全年这个数字将保持在35%左右或更高。 雅乐科技已经表明,它并不羞于尝试新事物,8月的时候它曾暗示,即将推出一个针对动画爱好者的计划。杨涛在最新的财报电话会议上暗示,还有另一项新举措。 他说,“除了中核和硬核游戏,我们还在探索新的产品和业务,可以给(中东)用户带来传统的线下服务,作为对雅乐科技产品组合的补充。”他还说,“当出现有意义的进展时”,公司将会提供更多细节。 最后,还有一点需要强调的是,雅乐科技透露,随着在全球造成轰动的TikTok及其广受欢迎的短视频服务的进入,中东市场作为雅乐科技的主场正在悄然经历大洗牌,并受到新的认可。雅乐科技的管理层目前似乎并不太担心TikTok,不过他们也指出,市场上大家的感受并不都一样。…
Yalla chases the hardcores

雅乐科技押注硬核游戏玩家 以期提振增长

这家中东社交网络和游戏公司经过几个月的测试,最近推出了两款针对严肃玩家的游戏,希望它们能够成为主要的增长新动力 重点: 雅乐科技二季度收入增长4.1%,利润增长更是高达38.9%,部分得益于利息收入的增长 这家中东社交网络和游戏公司最近推出了两款针对更严肃玩家的游戏,希望重燃此前强劲的两位数增长势头   阳歌 硬核起来! 这是中东社交网络和游戏公司雅乐科技(YALA.US)近来的战斗口号,该公司正在大力押注向硬核游戏的转向,试图挽回投资者,他们曾在其早期取得强劲的两位数甚至三位数增长时蜂拥而至。已经尝试过一款元宇宙游戏的雅乐科技还在周一发布的最新季度业绩中暗示,即将推出另一个针对动画爱好者的项目。 在报告二季度收入稳定增长、延续了过去一年大部分时间的趋势时,雅乐科技强调了这些举措。尽管收入增长平平,该公司在此期间仍实现了强劲的利润增长,但这在很大程度上归因于其无法控制的因素,因为其持有的大量现金使其能够从当前的高利率环境中获利。 总部位于迪拜的雅乐科技最初是一家社交网络和游戏公司,专注于基于语音的聊天服务,这项服务现在仍占其收入的三分之二以上。但它发现游戏也同样赚钱,因为用户往往更愿意花钱来获得参与玩乐和竞争的机会。 雅乐科技的中东本土市场迄今仍是其重点,它是该地区顶级的本地社交网络和游戏公司。但它也扩展到了其他发展中市场,包括土耳其和拉丁美洲。该公司还在杭州设有研发中心。 虽然自2016年成立以来该公司主要专注于休闲游戏,但雅乐科技相信,更严肃的游戏玩家将为公司提供所需的提振,恢复自己在2020年IPO后第一年的那种强劲增长。硬核游戏行动显然已经引起了投资界的关注,财报电话会议上的前三位分析师都提出了相关问题。 它最初的两款硬核游戏之一是《Merge Kingdoms》,这款模拟游戏于去年开始推出测试版,并于今年二季度正式推出。首席财务官胡杨表示,雅乐科技最近开始推广这款游戏,公司“已经看到了更好的留存数据和付费意愿”。 与此同时,雅乐科技于5月在土耳其推出了中东主题奇幻游戏《Age of Legends》,这是另一款针对严肃玩家的游戏。该公司本月开始将其推广范围扩大到波斯湾地区的核心中东国家。首席执行官杨涛指出,《Age of Legends》推出后,在阿拉伯联合酋长国和沙特阿拉伯都是苹果iOS低科技游戏类别中下载量最大的游戏。 尽管公司管理层未提及这两款游戏对收入有意义的贡献,但他们显然对这两款游戏都寄予厚望。  “我们还将通过员工开发和外部发行合作继续扩大我们的游戏产品规模,”杨涛在财报电话会议上说。“我们期待建立我们的中核和硬核游戏产品组合,并期望这将成为未来重要的增长动力。” 截然不同的趋势 雅乐科技在发布二季度财务数据时,大谈两大硬核宝贝。财报显示,尽管利润大幅增长,但收入方面的增长却不尽如人意了。该公司相对保守,反复强调它专注于高质量增长和投资回报率,而不是不惜任何代价的增长。因此,它的现金储备相当庞大,而且还在继续增长,从去年底的4.53亿美元(33亿元)增加到6月底的5.105亿美元。与此同时,该公司的债务也相对较少。 其营收延续了近期个位数增长趋势,二季度同比增长4.1%,至7,920万美元。 ​​其聊天服务收入同比增长4.9%至5,520万美元,约占总收入的70%。公司高层在电话会议上表示,虽然该公司一开始专注于语音服务,但最近开始通过去年推出的YallaChat增加了补充性的文本服务,目前正在以“强劲的留存率”加速发展。 该公司的另一主要收入来源——游戏收入同比增长2.8%至2,400万美元。它继续稳定增加用户,其总用户数和付费用户数分别增长14.3%和26.6%。值得注意的是,雅乐科技目前近40%的用户是付费客户。 雅乐科技在当季的成本和支出相对稳定,从去年同期的5,520万美元小幅上升至5,530万美元。但它从美联储那里得到了一份大礼,美联储为了抑制通胀而大幅加息,这让像雅乐科技这样的公司受益匪浅。该公司报告称,当季利息收入为460万美元,较上年同期的17.6万美元大幅增长。 由于这笔现金的注入,该公司的净利润率上升了近9个百分点,达到35.7%,净利润同比大幅增长38.9%,达到2,830万美元。 该公司预测三季度收入在7,300万至8,000万美元之间,较去年同期的8,010万美元有所下降。它没有就给出这一保守预测的原因发表评论。 股东们对这份财报总体满意,在发布后的两个交易日里,雅乐科技的股价上涨了1.4%。今年以来,该股已上涨了约50%,表明投资者认为该公司之前的价值被低估了。雅乐科技目前的市盈率为12倍,仍远低于Facebook母公司Meta(META.US)的39倍,也略低于微博(WB.US;…

重点发展游戏业务 雅乐科技强调保盈

这家总部位于中东和北非地区的社交网络和游戏公司推出首款硬核角色扮演游戏,并宣布很快还将上线一款模拟游戏 重点: 遵循保持低负债和盈利经营的策略,雅乐科技一季度净利润率提高至27.1% 游戏收入占比攀升之际,该公司推出了自主研发的首款硬核游戏《Age of Legends》   谭英 在全球科技行业经历了不堪回首的2022年、并集体反弹之际,总部位于中东和北非的社交和游戏公司雅乐科技(YALA.US)却处于定速巡航状态,包括在股价方面。由于Facebook母公司Meta(META.US)和腾讯控股(0700.HK)等全球互联网巨头的市盈率都稳定在两位数范围内,雅乐科技8.62倍的市盈率似乎相当低,它在2020年9月上市时,看上去像是一个强劲的高增长选择。 根据5月16日公布的最新季度业绩,过去52周,它的股价涨幅为2.95%,落后于标普500指数(S&P 500),其一季度收入7,350万美元(5.16亿元),比去年同期小幅增长1.6%。 雅乐科技的股价在公告发布后的两天内上涨了约5%,这表明随着该公司采取措施为营收注入新的活力,投资者对该公司的前景持谨慎乐观态度。 在公司的业绩电话会议上,董事长兼首席执行官杨涛放眼未来,力邀全球互联网公司与它一起探索中东和北非地区的数字化转型,该地区正是该公司社交网络业务的核心市场。 “通过利用我们深厚的本地化知识和强大运营能力,我们有信心能够利用全球投资,实现互利合作,”他说。杨涛还承诺将继续投资于研发和产品开发,因为雅乐科技本月推出了其首款专利硬核角色扮演游戏《Age of Legends》,并宣布很快还将上线一款模拟游戏《Merge Kingdom》。 据杨涛介绍,《Age of Legends》是一款源于阿拉伯文化,以绿洲、雪原和沙漠为场景的奇幻游戏。  这两款游戏都属于雅乐科技近期战略的一部分,即从过去注重休闲游戏转移、瞄准更认真的玩家,因为他们在爱好方面更舍得花钱。 不同于一些规模更大的同行,它们往往会涉足范围广泛的新领域,以推动其飞速增长,雅乐科技始终专注于利润这样的基本面。凭借其几乎为零的债务和4.36亿美元的现金或现金等价物(比2022年底增长7.0%),它有充足的资金来履行承诺。 公司总裁赛菲·伊斯梅尔(Saifi Ismail)指出,在伊斯兰斋戒月期间,该公司召集100名政府官员、商业伙伴、行业专家和媒体共进日出前的封斋餐,激起了“宾客之间趣味无穷的创意交流”。 专注游戏 它的文化敏感性或者对利润等基本面的关注,是否会吸引到投资者,目前还有待观察。该公司正在从聊天服务逐渐转向游戏业务,一季度聊天服务收入从2022年同期的5,190万美元降至5,040万美元。游戏营收仍处于增长轨道,从上年同期的2,030万美元攀升至2,310万美元。 雅乐科技的大部分最新产品都跟游戏业务有关,它寄予的未来可能不是像Facebook或Meta那样,这两者的核心服务都是分享照片和体验。相反,它可能希望自己变成腾讯那样,2022年腾讯的游戏收入占43%,而其社交网络业务占21%,主要来自流行的微信和QQ服务。 或许保持匀速还是有必要的,至少对社交网络这块业务来说,还是要保持平稳。 从总体数据来看,雅乐科技一季度收入7,350万美元,与去年同期的7,230万美元基本持平。其净利润表现略好,从2022年的1,770万美元上升至1,990万美元,净利润率从一年前的24.5%提高至27.1%。公司的首席财务官胡杨将利润和净利润率的提高归因于成本管理效率的提高、销售和营销费用的减少,以及用户变现能力的改善。 尽管该公司的收入增长放缓,但其一季度付费用户从一年前的940万跃升至1,350万,增幅达43.7%。这意味着现在有41%的月活用户为雅乐科技的服务付费,高于一年前的32.2%。最近一个季度,销售和营销费用下降了9.4%,在总收入中的占比从17.3%降至15.4%。…

雅乐科技收入稳定 迈进下一增长阶段

尽管受到卡塔尔世界杯的一次性影响,但这家社交和游戏公司收入仍然上升,为下一阶段的增长播下了种子 重点: 雅乐科技四季度收入增长11.2%,但利润下降13%,原因是为推动增长而加大了新举措的支出 其付费用户在此期间增长47.8%至1,250万,首批两款硬核游戏的验收测试也已结束   阳歌 还记得你上次坐飞机时的感觉吗?飞机起飞后先是极速爬升,然后短暂地在云端平稳下来,之后再次急剧攀升至巡航高度。 这就是总部位于中东的社交和游戏公司雅乐科技(YALA.US)最新财务报告给人的感觉。它似乎正在进入“平稳期”,为即将爬升至巡航高度蓄势待发。该公司去年很多时间都在播种,以期恢复去年放缓的前期快速增长。 为了增加收入,它正在努力建立游戏开发与发行的战略支柱,并希望很快能以强劲的两位数甚至三位数收入增长,以收获重大回报。在公司发展早期,正是这种增长导致它声名鹊起。 两位分析师在雅虎财经预计,雅乐科技今年的收入将增长约10%。这与它在2022年四季度和全年11%的增长率大致相当,这要得益于公司用户基础的扩大和盈利能力的增强。 “面对挑战和机遇,公司有信心在2023年保持与2022年相同的收入水平。同时将继续探索新的增长机会发展业务,”首席财务官胡杨在本周初公布四季度业绩后的公司财报电话会议上表示。 “挑战”这个词语,在该公司的最新财报中出现多次,尽管出现的地方可能出乎预料。雅乐在四季度面临的一个特殊挑战,是来自11月20日至12月8日在卡塔尔举行的世界杯。在那段时间,世界杯在一定程度上吸引了该地区和全世界的关注,把网络社交活动等更为常见的消遣转移到了足球上。 “公司用户活跃度轻微下降,主要是由于2022年卡塔尔世界杯一定程度上转移了用户注意力,”雅乐科技创始人兼董事长杨涛在电话会议上指出,为公司该季度一些收入数据的疲软给出了解释。 该公司预测今年一季度收入将在6,800万美元(4.68亿元)到7,500万美元之间,与一年前的7,230万美元大致持平。长达一个月的斋月将从3月22日开始,该公司可能会受到一些影响。这是穆斯林历法中最神圣的假期之一,去年是从4月开始的,这意味着在今年一季度,它会受到去年同期所没有的影响。 增长的种子 我们接下来沿着雅乐科技走过的路线,看看它在过去一年为快速实现增长而播下的那些种子。在该公司实现三位数增长的鼎盛时期,它作为一款流行语音聊天应用的运营商,在2021年获得了极大的关注。 该公司最初的聊天服务吸引了大量关注,自去年中以来已经显示出成熟的迹象。该公司在四季度延续了这一趋势,增幅为10%,当季收入5,400万美元。 该公司较年轻的游戏部门,帮助弥补了语音业务放缓的部分影响,这个部门在去年的第三季度增长37%。但在四季度,它的增长大幅放缓,仅仅为13%,至少有部分原因可能是前面提到的世界杯效应所致,最终收入为2,110万美元。 这两个因素共同推动雅乐科技四季度整体收入同比增长11.2%,至7,510万美元,与上一季度的增幅大致相当。该公司最近表现出将更多用户转化为付费用户的强大能力。截至2022年底,付费用户数量增至1,250万名,同比增长47.8%。 该公司当季净利润同比下降13%,至1,660万美元,因为它希望能够推动下一阶段增长的新举措支出侵蚀了利润率。 该公司总部位于中东,在中国设有开发中心,还在土耳其和拉丁美洲开展业务,生意扩展到了其他发展中市场。它尚未宣布来自这些市场的收入贡献,不过在拉丁美洲,人们对它的应用程序似乎表现出了浓厚的兴趣。 在产品组合方面,该公司也在大力进军即时通信领域,并透露YallaChat应用程序在最近的推广攻势下,突破了100万用户大关。但它补充说,该应用程序仍有许多方面需要完善。该公司还大力推进硬核游戏,称其在本季度完成了最初两款此类游戏的Beta测试,在正式发布之前,还需要第二阶段的测试。 雅乐科技的股价在公布业绩后的第二天下跌了4.5%。今年到目前为止,该股基本上没有变化,目前的股价约为IPO价格的一半。它的市盈率为8倍,远低于Facebook母公司Meta(FB.US)的23倍和微博((WB.US; 9898.HK)的49倍,后者是中国一款类似Twitter的产品。 重要的是,根据市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)最近的一份研究报告,雅乐科技的利润确实足够高,并拥有令人羡慕的中东最大在线社交和游戏公司头衔。但它如何提高中东受众的参与度,并向其他市场扩张,重获两年前它曾经拥有的那种兴奋,仍有待观察。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里