比特幣化的博雅互動 Web3豪賭仍待驗證

從德州撲克遊戲公司到港股比特幣概念股,博雅互動正試圖以Web3重塑自身定位,但市場對這場高波動轉型仍充滿疑問
重點:
- 公司預計首季虧損按年擴大110%至120%,主因比特幣價格下跌
- 若剔除數字資產公平值等非經營因素,公司核心利潤預計按年增長約85%至90%
李世達
過去兩年,市場一直把博雅互動國際有限公司(0434.HK)視為一檔「比特幣概念股」,甚至是不務正業的代表。在近年持續增持比特幣的情況下,他們的盈利表現深度綁定比特幣漲跌,但這家老牌遊戲公司正在做的或許不只是「囤幣」這麼簡單。
這家曾靠德州撲克(Texas Hold’em)遊戲崛起、又因中國棋牌遊戲監管風暴而跌入低谷的遊戲公司,過去兩年已多次因比特幣而成為市場焦點。2024年,在比特幣價格大漲帶動下,公司錄得數字資產公平值收益約9.48億港元,推動當年盈利高達9.69億港元。市場當時一度將其視為港股版Strategy(MSTR.US),公司股價亦曾隨著Web3與比特幣概念快速攀升。
然而隨著比特幣價格回落,博雅去年全年錄得數字資產公平值虧損約4.11億港元,最終由盈轉虧,錄得淨虧損約2.39億港元。最新公布的2026年第一季盈利預告亦顯示,公司預期虧損將按年擴大110%至120%,主因同樣是比特幣價格下跌導致數字資產公平值減少。不過,若剔除數字資產等非經營因素影響,首季股東應佔利潤預計仍按年增長約85%至90%。
截至2025年底,博雅持有約4,092枚比特幣,總成本約2.79億美元,平均成本約每枚6.8萬美元。根據公司說法,這些比特幣不只是資產負債表上的投資工具,而被逐步投入Web3遊戲相關項目。
在2025年年報中,博雅首次明確提出「遊戲應用+生態構建+價值存儲」的「三位一體」模式。其中,棋牌遊戲負責維持相對穩定的收入,而比特幣則被視為Web3生態的核心戰略資產。
公司披露,目前部分比特幣已被直接投入Web3系統運作。例如,公司旗下MTT Network遊戲公鏈,已使用1,000枚比特幣作為維持區塊鏈安全的質押資產;旗下Web3遊戲錢包YAAKO Wallet,則投入500枚比特幣作為跨鏈資產轉移的流動性儲備;而Web3撲克平台MTT Sports,也利用比特幣作為玩家賽事獎勵。
Web3生態
公司似乎想建立一套以比特幣為底層資產的Web3遊戲生態。Web3遊戲一般是指結合區塊鏈、NFT與加密貨幣的遊戲模式,玩家可擁有、交易甚至轉移遊戲內資產,而不再完全由遊戲公司控制。
過去幾年,不少業者曾希望透過「邊玩邊賺」模式建立新遊戲經濟生態,但隨著加密市場降溫,不少項目最終因代幣價格崩跌與經濟系統失衡而迅速衰退,Web3遊戲至今仍未真正進入主流市場。
雖然公司2025年網絡遊戲收入約4.43億港元,按年僅微跌0.4%,表面看似穩定,但背後用戶數據卻持續下滑。公司月活躍用戶(MAU)由415萬人大跌34.5%至272萬人;付費玩家數更由20.1萬人大跌54.7%至9.1萬人。
博雅如今能維持收入,更大程度是依靠高付費玩家與每付費用戶平均收益(ARPPU)提升,而非用戶增長。例如,「德州撲克」移動端ARPPU按年大升67.2%,其他棋牌類移動端ARPPU更暴增175%。這反映公司正逐漸轉向「小眾高付費化」模式,而非過去依靠大規模玩家增長。
問題也隨之而來。截至2025年底,公司現金及現金等價物僅約6,212萬港元,但數字資產公平值卻高達29.18億港元。換句話說,公司資產負債表已高度「加密化」。當比特幣價格上升時,公司盈利與資產淨值可能快速膨脹;但風險則是,一旦加密市場進入長期低迷,公司盈利、市值與市場情緒也將同步承壓。
從中國棋牌第一股,到如今的Web3概念公司,博雅互動過去十年的轉型軌跡,其實也是不少中概互聯網公司尋找「第二增長曲線」的縮影。市場對博雅這套「Web3+比特幣」轉型策略,顯然仍抱持相當保留態度。
過去52周,博雅股價累跌約42%,跌幅遠高於同期比特幣約21.8%的跌幅,當一家遊戲公司開始與加密資產深度綁定後,其盈利波動與估值風險也將同步放大。
尤其目前Web3項目仍處投入階段,或難形成穩定商業模式,在比特幣價格回落、市場風險偏好下降之際,投資人更傾向把它視為一檔高波動的加密資產概念股,而非具穩定現金流的傳統遊戲公司。
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