Yalla reports better than expected revenue

增长加速 雅乐科技将2025年定为“游戏之年”

这家中东社交媒体公司在三季度举办了两场大型活动,并准备在年底前开始测试自主开发的中核游戏 重点: 雅乐科技自主开发的两款中核游戏即将进入测试阶段,预计明年有望大规模上线 该公司三季度收入增长4.4%,分析师预计,随着中核和硬核游戏开始发力,明年增速将有所加快 阳歌 成为中东和北非(MENA)社交媒体巨头后,雅乐科技(YALA.US) 计划依托其在当地游戏行业中的坚实基础,在2025年迈向新的高度。 公司成立于八年前,成立以来,其积累了主要由休闲玩家和社交用户组成的用户基础。根据周一发布的最新业绩,其三季度用户数量突破4,000万大关。公司计划通过打造中核和硬核游戏产品线来巩固其地位,并与本地机构合作举办现场游戏赛事,以进一步提升在硬核玩家群体中的品牌影响力。 财务方面,从公司的最新业绩中可以看到,上述种种努力的效果已经显现——雅乐公布了超出预期的季度收入,并创下了自2020年9月上市以来的最高净利润率。 CEO杨涛在业绩公告中表示:“这一出色表现得益于我们专注通过新的游戏化功能和有针对性的游戏活动来加强本地化,同时不断优化运营流程及获客方式,也持续完善产品生态系统的努力。” 公司收入增长在过去两年明显放缓,但三季度实际收入8,890万美元,比之前预测的上限高出了8%以上,当季收入同比增长达到了4.4%。 随着公司重拾部分增长势头,雅虎财经调查的两位分析师预计,明年雅乐科技的收入增长将重回两位数区间,预计增速将从今年的2.5%上升到2025年的13%。 雅乐科技今年大部分时间都在为进军中核和硬核游戏领域打基础,希望借此重返早期强劲的两位数甚至三位数增长。公司表示,目前正在开发三款中核游戏,计划在年底前开始测试其中一款或多款。 COO许剑峰在财报电话会上表示,游戏测试阶段结束后,公司将收集反馈并做出调整,然后开始规模推广。他没有给出具体的时间表,但如果不出现重大问题,预计第一批中核游戏大概率会在明年开始大规模推广——分析师的增长加速预期应该也是基于这个判断。 公司还在寻求通过第三方游戏发行合作伙伴来发行更多游戏。季报中还提到,公司总裁萨菲·伊斯迈尔(Saifi Ismail)前不久接受了英国著名游戏杂志《Pocket Gamer》的采访,印证其在核心游戏社区中的影响力日益增长。雅乐表示合适的第三方游戏发布合作伙伴正在寻找中,但没有透露具体名称。 区域联盟 雅乐科技进军核心游戏领域的另一个重要举措是在中东和北非地区举办大型赛事——在提高公司知名度的同时,还能积累更多当地关系,为以后的活动推广打下更好的基础。 继今年早些时候在利雅得和巴格达首次举办两场赛事后,其核心游戏产品Yalla Ludo于7月份,在阿布扎比举办了另一场赛事,随后又与阿联酋电竞联盟合作,在同一城市举办了类似的赛事。8月公司还在开罗举办了一场赛事,并与埃及旅游和文物部、埃及青年和体育部,还有埃及电竞联盟合作。 伊斯迈尔表示:“持续不断的活动强化了我们的品牌知名度,巩固了Yalla Ludo的行业领导地位,同时满足了中东和北非用户的娱乐需求。”公司此前表示,利雅得和巴格达的两场比赛吸引了共15万名注册玩家。   同样重要的是,沙特近期也在当地大力推动电竞产业,雅乐的游戏计划应该也能从中受益。雅乐高管指出,沙特在夏季举办了一场电竞锦标赛,吸引了1,500名全球玩家,奖金达到创纪录的6,000万美元。  “从休闲游戏扩展到中核和硬核游戏是一场马拉松,而不是短跑。” CEO杨涛说,“我们正在努力提升Yalla Game在中东和北非地区的中核、硬核游戏市场的地位,会利用休闲游戏方面的丰富经验和专业知识来帮助我们取得成功。” 虽然核心游戏的巨大潜力有望在2025年爆发,但雅乐科技最近一个季度的表现还是相对低调,其原有的休闲游戏和社交网络聊天服务录得温和增长。在8,890万美元的季度收入中,聊天服务在三季度增长8.5%至5,890万美元,占总收入的三分之二。 公司的月活用户(MAU)增长14.5%达到4,020万,更值得注意的是,它的付费用户数量增加了12%,达到了1,260万。由此带来的收入增长,加上公司对成本控制的强烈关注以及利息收入,帮助雅乐科技的净利润率达到了44.1%,创下2020年9月上市以来的最高纪录,而且远超当年第四季度首次录得的18.6%的正净利润率。   三季度雅乐的利润增长11.2%,从上年同期的3,520万美元增至3,920万美元。强劲的现金流也帮助公司将现金储备从去年底的5.36亿美元提高到9月底的5.7亿美元。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里 
Yalla holds more real-world events

游戏领域大展拳脚 雅乐科技寻找新增长引擎 

这家中东社交媒体和游戏公司自去年底以来,一直通过一系列线下大型活动扩大粉丝规模 重点: 雅乐科技通过最近一系列备受瞩目的活动,继续打造中东游戏巨头的形象 公司试图为下一个增长阶段做好准备,打算通过自研和外包进入中核和硬核游戏市场 阳歌 雅乐科技(YALA.US)先是有条不紊地打造中东顶级社交媒体和游戏平台。然后在这条路上继续探索,除了让用户在手机、平板和电脑上体验产品之外,也在主要市场举办越来越多的大型线下游戏活动。 其最终目的是为公司进入中、硬核游戏的计划积累粉丝,希望中、硬核游戏成为下一个主要增长引擎。而原来的社交媒体和休闲游戏平台已经日渐成熟。 这些业务的日渐成熟在其最新季报中能看到端倪,相较于成立以来的各阶段,其收入增长有所放缓,迫使雅乐科技寻找下一个大的增长点,为处于起步阶段的中、硬核游,探索新的发展前景。 同时,公司高度重视成本控制和高效运营,使其维持相对较高的利润率,并保持利润增长,短期内不会有财务压力。但投资者可能会带来压力,他们希望看到公司回到2020年刚刚在美上市后的黄金期,有两位数甚至三位数的高速增长。 “今年,我们专注中核和硬核游戏的加速和投资,在这些领域我们已经通过休闲游戏积累了大量专业知识、优秀的员工和丰富的资源,”雅乐科技首席执行官杨涛在本周的公司财报电话会议上说,“我们的产品团队目前正在开发和完善一系列强大的自研游戏,这些游戏将于2025年左右面市。” 首席运营官许剑峰透露,公司目前有三款自研中核游戏处于开发阶段,计划在今年底开始测试。“同时,我们也与业内的潜在合作伙伴积极讨论合作。”但没有给出具体名字。 长期以来,雅乐科技一直试图让投资者相信,凭借以迪拜为总部长达八年的运营经验,它有潜力成为中东和北非(MENA)地区快速增长的严肃游戏市场的主要参与者。公司在去年已经开始测试两款自主研发的中核和硬核游戏。 但这些游戏都尚未成为爆款,促使公司改变方向,寻找更有经验的游戏运营商来帮助挖潜其在中东的强大用户基础。在寻找的过程中,公司于今年早些时候加入英国互动娱乐协会(UK Interactive Entertainment Association),并指出,这是世界上历史最悠久、最具影响力的视频游戏和互动娱乐行业机构之一,拥有近650名成员。 线下游戏活动 雅乐科技拥有3,900万月活用户(MAUs),但还在寻找到能充分吸引这些用户的中、硬核游戏。在寻找的过程中,自去年底以来,雅乐科技为游戏玩家举办了越来越多的线下活动。 雅乐科技总裁萨菲·伊斯迈尔(Saifi Ismail)在财报电话会议上表示,“​​我们正在利用线下活动来加强我们的产品和品牌知名度,包括我们举办的系列Ludo冠军线下锦标赛(注:Ludo游戏为飞行棋的前身)。到目前为止,我们在利雅得和巴格达举办的两场比赛都非常成功,吸引了超过15万名注册玩家,得到了非常积极的反馈。” 首席运营官许剑峰补充,除了当地用户之外,这些锦标赛也收到了雅乐科技合作伙伴 “非常好的反馈”,公司计划下半年在该地区再举办两场锦标赛,以继续扩大影响力。 公司需要这种势头来重启收入的高速增长,并切换到新的增长引擎。其季报显示,二季度营收同比增长2.5%,达到8,120万美元,而去年同期为7,920万美元,延续了近期的个位数增长趋势。 在总营收中,聊天服务的贡献基本与去年持平,为5,490万美元,占到总收入的近三分之二。剩余部分来自增长较快的游戏部门,其收入增长9%,达到2,620万美元。雅乐科技还报告称,本季度付费用户的人均付费从去年的5.8美元上升14%至6.6美元,显示用户在平台上的支付意愿增加。 尽管营收增长为个位数,但雅乐科技却能够录得更强劲的利润增长,主要得益于成本控制,以及对提高运营效率的持续关注。其季度成本和支出实际上下降了6.8%,而销售和营销费用下降了31.4%。研发及一般行政支出的小幅下降带来的额外节余,帮助雅乐科技将营业利润提高了23.8%,达到2,960万美元,净利润率从去年同期的35.7%提高到38.6%。 雅乐科技的净利润同比增长10.9%,达到3,140万美元,而去年为2,830万美元。 我们之前将雅乐科技比作一辆状态良好的赛车,正等待合适的赛道来展示实力。公司的估值也反映这一点,同时呈现出强硬和疲软两种状态。其市销率(P/S)为2.1倍,看起来相对强劲,领先于快手(1024.HK)的1.57倍和微博(WB.US; 9898.HK)的1.14倍。但在市盈率(P/E)方面,雅乐科技的表现就相对逊色,为5.4倍,低于快手的16倍和微博的6.7倍。 总言之,雅乐科技似乎是一家潜力巨大的公司,它在充满活力的中东社交媒体和游戏市场,有着深厚的根基和相对较长的历史。现在,只需找到合适的燃料,无论是流行的新中核游戏还是社交媒体应用,都可以让公司切换回高速增长的档位。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里 
Yalla post 7% revenue growth

雅乐科技迈进新赛道 硬核游戏有望成增长动力

这家中东社交媒体和游戏公司的一季度收入增长7.1%,由于效率提高,公司利润增长大大加快 重点: 雅乐科技的收入持续增长,巩固其作为中东领先社交媒体和游戏公司的地位 公司宣布加入英国的一个大型游戏协会,希望将成熟的硬核游戏,引入中东以推动增长 阳歌 如果有一辆运转良好的高性能汽车,但除了自家后院之外却没地方可开,你会怎么办? 这正是雅乐科技(YALA.US)面临的问题。公司一直宣称拥有非常强劲的利润增长,因为它不断打磨核心的应用程序,这些应用程序让它成为中东和北非(MENA)的顶级社交媒体和游戏运营商之一。与此同时,近来公司的收入增长有限,仅实现个位数涨幅,因它正寻找新的赛道来一展身手。 雅乐科技上周一公布的最新季度业绩呈现了上述趋势。业绩显示,在利润率大幅提升的带动下,公司利润在这三个月内大涨56%。但收入增长要慢一些,为7.1%,不过可能在一定程度上,是由今年斋月开始得比2023年早所致。 以旗舰应用程序Yalla和Yalla Ludo为主的核心社交媒体和游戏服务,让雅乐科技巩固了作为中东和北非市场主要参与者的地位。迄今为止,公司的重点主要集中在休闲游戏上,它们已成为最大的增长动力。但公司看到中核和硬核游戏的巨大潜力,这些游戏受到高阶玩家的青睐,他们愿意为了自己的娱乐活动投入大笔花费。 雅乐科技在中东拥有良好的用户基础,今年一季度的数据显示,中东市场月活用户达到3,780万,同比增长14.6%。所以公司最初尝试自己为中东用户开发游戏,但是推出的两款游戏表现中规中矩。公司因而将战略转向借力更成熟的游戏发行商及运营商来进入中核和硬核领域,从而使自身能够专注发挥在中东市场的独特经验。 “随着中东和北非地区的数字化转型继续快速推进,很多欧洲、美国和中国公司找到我们,讨论在该地区的潜在机会,主要是在游戏和社交网络领域。”董事长兼首席执行官杨涛在财报电话会议上说,“我对这种讨论持开放态度,我们的战略团队一直在探索这些机会。” 杨涛透露,雅乐科技最近在寻找合适的伙伴方面迈出了重要一步,加入了英国互动娱乐协会(UK Interactive Entertainment Association)。它称该组织是“全球历史最悠久的电子游戏和互动娱乐行业组织”,并指出其成员包括近650家企业,涵盖电子游戏平台、英国本土和国际发行商以及独立开发机构。 业绩公布后的第二天,雅乐科技的股价下跌了4%,不过次日就收复了大部分失地,这或许反映出股东对其发展中核和硬核游戏的进度感到缺乏耐心。该股在过去52周内仍上涨11%,但去年公司测试两款自主研发的硬核游戏《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》时,市场情绪高涨,该股的涨幅曾高达50%。 良好运转 接下来,我们将深入了解公司的最新财务状况,这些数据表明,它的确是一台运转良好的机器,但在寻找新赛道的过程中正在减速行驶。公司本季度的营收为7,870万美元,较去年同期为7,350万美元增长了7.1%,与去年最后一个季度的增幅相若,但与早期公司刚成为当地重要运营商时的两至三位数的增幅,仍有一定差距。 公司高层解释,本季度的营收可能部分受到今年3月11日开始的斋月影响,使本季度最后三周的营收受到影响。相比之下,2023年的斋月在3月23日才开始,意味着它仅仅影响了季度最后一周的需求。 雅乐科技历史较长的聊天服务,本季度营收同比增长了3.6%,达到了5,220万美元,在上一季度出现收缩后恢复增长。其规模较小但增长较快的游戏部门营收增长15%,至2,650万美元。公司预计,截至6月份的季度,其收入将达到7,200万至7,900万美元。如果公司能够持续最近的趋势,即报告的收入经常达到甚至超过先前公布的预测,那么该数字将与一年前的7,920万美元基本持平。 尽管这些营收增长数据并不是特别快,但其他方面的财务数据显示,它逐步提高效率,成为了一台利润丰厚、现金充裕的机器。通过专注于高付费用户,公司本季度每付费用户的平均收入同比增长12%,至6.03美元。它还将收入成本的增长控制在2.6%,远低于实际收入增长,结果收入成本占总收入的比例,从一年前的37.9%降至36.3%。 最后,公司还保持了较低的销售和营销费用,同比下降28.7%,而一般和行政支出的降幅更大,达到34.6%。由于全球利率高企,加上截至3月底止的现金和短期投资达4.83亿美元,公司的利息收入也得到了提振。 这些因素加在一起,公司的净利润率从去年同期的27.1%大幅上升至39.5%,首席财务官胡杨指出,今年剩余时间的净利润率应会保持在40%左右。最重要的是,雅乐科技的净利润增长了56%,达到3,110万美元。 四家大银行的分析师参加了公司的财报电话会议,他们态度仍然相对乐观。但投资者较为谨慎,导致公司的市盈率(P/E)相对较低,只有6.6倍。这略高于微博 (WB.US; 9898.HK))的6.3倍,尽管落后于网龙(0777.HK)的11倍,网龙是一家中等规模的游戏运营商,与雅乐科技的规模相似。 总言之,如果雅乐科技能在硬核游戏等新产品领域打下坚实的基础,它应该还有一些上升潜力。所以当务之急是找到合适的合作伙伴来帮助它实现这一潜力。…
Yalla looks for hardcore game partners

进军硬核游戏的第二幕,雅乐科技谋与游戏巨头合作

这家中东社交媒体和游戏公司第四季度营收增长7.7%,在成功提升用户变现和成本控制得宜的推动下,利润飙升近80% 重点: 雅乐科技一季度营收可能会恢复两位数增长,因为它提高了用户变现能力,并为核心的社交媒体服务推出了新功能 公司表示前两款硬核游戏是有价值的测试案例,正把重点转向与更成熟的游戏发行商合作     阳歌 领先的中东社交媒体公司雅乐科技(YALA.US),正为进军中硬核游戏的“第二幕”做准备,之前的第一幕虽没给公司带来巨大的收入,却为它提供了宝贵的经验。 上周一发布的最新季报中,公司详细介绍去年进军严肃游戏的经验,计划在更赚钱的中硬核游戏领域,复制自己在休闲游戏领域取得的成功。公司还详细介绍了在未来一年实施的其他措施,包括增强语音和文本聊天的核心社交网络应用程序计划。 雅乐科技不仅希望将自己的新产品,引入核心的中东和北非(MENA)大本营,还计划与寻求进入该市场的公司成为合作伙伴。此类公司或包括其产品Yalla和Yalla Ludo应用程序的内容提供商,是该地区最受欢迎的两个应用程序。 公司还指出入选首届“财富阿拉伯500强”榜单,是美国《财富》杂志“全球500强”的地区榜单,它在该地区的地位由此可见一斑。除了排名外,公司现正试图证明,有能力在快速崛起的中东和北非地区建立能获利的业务。 雅乐科技董事长兼首席执行官杨涛表示:“我们很高兴看到,越来越多有远见的行业专业人士和来自世界各地的投资者,向中东和北非地区配置更多资源,参与该地区的迅猛发展,推动整个地区的进步。” 雅乐科技凭借最早的语音应用程序在该地崭露头角,这款应用程序早期收入增长强劲,达到两位数甚至三位数。然而,游戏业务后来者居上,已成为它最大的增长引擎。 从营收来看,语音服务与游戏的组合,推动雅乐科技四季度收入同比增长7.7%至8,090万美元,略高于上一季度的6.4%增长。公司预计今年一季度的收入将达到7,200万至7,900万美元,按中值计算相当于增长2.7%。但考虑到它最近总是轻松超出预测的趋势,雅乐科技的收入增长有可能加速至8%或更高,甚至可能恢复到之前两位数的增长。 公司的游戏业务同比增长35%至2,850万美元,占总收入的三分之一以上,推动了公司的最新增长。足以抵消它聊天业务收入的小幅下滑,该业务收入下降了3.3%,至5,220万美元。 优质用户 雅乐科技一向注重让用户花更多的钱,而不是简单地追逐更多不一定付费或付费很少的用户。这反映在它的每位付费用户平均收入(ARPPU)上,这个指标四季度同比增长10%至6.58美元,帮助提高公司的整体收入,即便它的付费用户规模其实同比略有下降。 公司首席财务官胡杨在公司电话会议上表示,注重更高质量用户,加上严格的成本控制,帮助公司保持相对较高的净利润率,在不包括新产品的潜在投资下,预计今年将达到40%左右。此外,它还拥有规模巨大,并且还在不断增长的现金和短期投资,从上年同期的4.53亿美元增至去年底的 5.357亿美元。 所有这些因素推动雅乐第四季度净利润增长79%,从上年同期的1,660万美元增至2,970万美元。 业绩发布后的第二天,雅乐股价收跌2.8%。但由于大家普遍看好它的前景和强劲的现金状况,该股过去52周上涨了42%。即使经历了这一轮上涨,该股目前的市盈率(P/E)也相对较低,仅为9.3倍,远远低于Facebook运营商,全球巨头Meta (FB.US)的34倍。 虽然雅乐科技要达到Facebook的规模还有很长的路要走,但它正在努力扩大自己的地理覆盖范围,以及核心社交媒体和游戏产品的广度。杨涛在财报电话会议上表示,公司已进军土耳其和拉丁美洲,今年计划通过“创新功能和一系列创意设计升级”,从而增强社交网络产品,产生更多收入。 他还介绍了雅乐前两款硬核游戏《Merge Kingdoms》和《Age of Legends》的最新情况,两款游戏是雅乐自主开发并于去年推出,旨在通过吸引更严肃的玩家来增加游戏收入,这些玩家不害怕在他们的爱好上花费巨资。 “最先推出的两款中硬核游戏承担了重大的责任,”杨涛说。“让我们能够对当地用户的偏好有深入了解,并成功招募和培训一直在当地运营的团队,为我们在这个领域的进一步发展铺平了道路。” 但他接着表示,这两款游戏目前已经“完成了主要目标”,但指出 “尽管经过几轮优化,预计仍将达不到公司的收入预期”。 从中吸取到的教训是,雅乐在进入新领域时,最好能找到一个经验丰富的合作伙伴。为此,杨涛表示雅乐已转变硬核游戏战略,专注于与更成熟、拥有发行热门游戏记录的公司合作。同时,它将利用自己的专业知识和地位,来挑选和运营最适合中东和北非市场的游戏。他还补充说,雅乐将继续自主开发中核游戏。 他表示,“我们正与全球顶级游戏公司积极沟通,探索在这个地区联合变现的潜在机会。”…