简讯:移动游戏业务带动 B站首度实现季度盈利

影音平台哔哩哔哩股份有限公司(9626.HK, BILI.US)周四公布,去年第四季营收为77.3亿元(10.6亿美元),同比增长22%,首度录得季度净利8,996万元,2023年同期为亏损13亿元,经调整净利为4.5亿元,2023年同期为亏损5.6亿元。 期内,广告营业额按年升24%至23.9亿元,主因受惠广告产品优化及广告效率提升。移动游戏营业额大升79%至18亿元,主因去年推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现所致。而增值服务营业额按年升8%至30.8亿元,主因其他增值服务及大会员营业额增长。 去年全年,公司营收为268.3亿元(36.9亿美元),按年升19%,净亏损为13.64亿元,较2023年收窄72%。哔哩哔哩美股周四大涨8.7%至22.11美元,周五港股高开9.4%报169.4港元,其后涨幅扩大,至中午休市升13.57%报175.8港元。 李世达 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里 
Mobile game publisher IGG forecast on Friday that it will report a net profit of about HK$70 million ($8.97 million) for 2023, reversing a loss of HK$500 million in 2022.

快讯:预告去年扭亏 IGG股价大涨

最新:手机游戏发行商IGG Inc.(0799.HK)上周五发布正面盈利预告,预计2023年录得约7,000万港元净利润,相对上一年度亏损5亿港元,同比扭亏为盈。 利好:该公司两款新游戏去年为集团贡献逾10亿港元收入,较2022年度的4,000万元显著提升,加上持续优化人员结构降本增效,令研发费用及行政开支减少约26%,协助业绩大幅改善。 值得关注:该公司去年扭亏为盈的部分原因,是因为投资项目估值产生增益,而2022年度投资项目录得较大估值减损,而这部分因素与实际经营业务无关。 深度:IGG是中国手机游戏研发及发行商,2006年在福建省福州市成立,并于2009年在新加坡设立总部,2013年在香港创业板上市,2015年转往主板挂牌。该公司2022年转盈为亏,是上市以来首次亏损,主要是因为全球经济衰退风险持续,以及中国官方对互联网游戏行业的监管打击,令收入减少。但随着政策放松,加上新游戏带来理想收入,该公司去年表现终于重回正轨。 市场反应:IGG周一股价大涨,中午收盘升14.3%至3.12港元,处于过去52周的中下游水平。 记者:欧美美欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里

快讯:赤子城一季度社交业务收入降

最新:社交平台运营商赤子城科技有限公司(9911.HK)周四公布,受公司内容生态调整影响,今年一季度的社交业务收入预计为5.8亿元至6亿元,同比下降5.2%至8.4%。 利好:由于游戏等业务的进展顺利,该公司的创新业务预期将录得5,000万元至7,000万元收入,同比增长11.1%至55.6%。 值得关注:该公司首季度社交业务平均月活跃用户约2,233万,环比增长0.2%,增幅比去年同期的7%明显减慢。 深度:赤子城科技于2009年成立,经营对全球开放的多个社交平台,融合交友、语音房群聊、直播与短视频等娱乐元素,并于2019年底在港交所主板上市。该公司以往业务集中在新兴市场,已在中东、东南亚、南亚等地成为主流社交平台,并于去年开始于欧美、日韩等发达市场实现突破,加上拓展至手机游戏等新业务,引领去年收入大增99.7%至23.6亿元。 市场反应:赤子城科技周五股价大涨,中午收盘升8%至1.64港元,但仍处于过去52周的中下游水平。 记者:何仲尼 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里