话题不断的中旭未来这次要插足AI
以贪玩游戏平台而知名的中旭未来,决定投资一亿港元在香港设立子公司,发展AI技术 重点: 公司去年营收达65.1亿元,按年下跌26% 港股上市不到一年,股价经历大幅波动 李世达 人工智能(AI)的技术应用正席卷各个行业,游戏产业也不例外。游戏市场通常是各项前沿科技的试验场,根据伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》,中国游戏产业人工智能应用率已达到99%,生成式人工智能(AIGC)对生产效率、游戏体验的助益,已成为推动游戏产业发展的重要动力。 拥有中国知名游戏平台“贪玩游戏”的网络游戏发行商中旭未来(9890.HK),近日宣布投资一亿港元(约9,300万元),在香港设立子公司远达未来,从事AI技术在游戏产业上的应用开发。 公司表示,远达未来将致力于将AI技术融合于游戏内美术制作、创意文案、视频生成、智能助理、协同办公等模块中,并进一步运用AI算法和AIGC技术优化游戏运营和推广,为玩家创造新玩法和新体验。远达未来亦会透过其进行收购或投资游戏及其他海外互联网项目。 “发展AI”近两年已是各行业财报的“起手式”,但在游戏产业中,对人工智能的布局是在ChatGPT面世前就已展开。根据年报,中旭未来在2024年推出“X”智慧营销平台,“透过AI技术预测行业趋势,提高广告精准度,并提升游戏运营管理响应速度和玩家满意度,优化广告与营运策略”。 事实上,中旭未来并非游戏开发商,而是一家游戏发行公司,主要收入来自游戏发行与营销。其业务模式分为自营与联运,两者差别在于,后者会与分销渠道(如应用商店)合作发行游戏。前者2023年毛利率高达92.3%,后者则为24.5%。 年报显示,公司去年营收达65.1亿元,按年下降26%;股东应占溢利2.4亿元,按年大减54%。整体毛利率则从70.7%微降至70.2%。网络游戏发行业务及其他营销业务收入占总营收高达96%。 2023年,中旭未来共推出69款游戏,截至2023年底,已营销及运营超过350款游戏,累计4.9亿名注册用户,平均月活跃用户(MAU)达870万名,低于2022年的1,000万名。每名付费用户平均月收入(ARPPU)为469.2元,较2022年的403.4元增长16.3%。 收入的减少,与MAU大减有直接关系。至于用户留存率数据,在最新年报中没有公布。 “渣渣灰”跨界卖米粉 身为一家发行商,中旭未来更重视营销,而非开发。2023年,公司在销售及分销上的开支高达38.8亿元,占整体收入59%,这个比例在2022年更高达63%。与之相较,2023年研发成本仅有1.7亿元,虽然较2022年的1.5亿元有所增长,但主要来自股权激励费用增加。 中旭未来主打的是“短平快”策略,游戏以量取胜,邀请明星代言创造流量。许多人或许还记忆深刻,香港影帝张家辉在2017年代言旗下游戏〈贪玩蓝月〉,其中一句广告词“大家好,我是渣渣辉”,成为历久不衰的网络热梗。但游戏本身如今却没有多少人记得。 “渣渣辉”热度之高,令中旭未来在2020年决定以“渣渣灰”为名,跨界卖快餐米粉,作为其“吃喝玩乐”战略多元化的延伸。 迈向自研游戏? 中国游戏市场不断发展,优质内容成为游戏企业最核心的竞争力。成立香港子公司发展AI,可能是中旭未来迈向自研游戏的第一步。有关消息公布后,中旭未来股价一度上涨逾6%,但翌日随即下跌,重回历史低位附近。 值得一提的是,去年9月刚刚上市的中旭未来,上市后一直话题不断,不到一年内已经历股价大幅波动。身为去年港股市场“超购王”(超购103倍),中旭未来以14港元首挂,上市后持续升势,至今年1月31日来到71港元高点,累升415%,但2月2日开市,却在没有明显利空消息下单日狂泻76%,成交量比平日多六倍。有分析直言疑似是庄家炒高散货的手法。 有分析称,中旭未来之所以开始卖米粉(渣渣灰)及潮玩(Bro Kooli),是因为游戏类股在港股市场表现分化,而餐饮及零售消费会更受欢迎之故。 从市盈率来看,中旭未来股价维持在低水平,目前市盈率达32.3倍,与腾讯(0700.HK) 32.5倍相当,并高于网易(9999.HK)的12.4倍及世纪华通(2602.SZ)的9.9倍。不过,迎合市场与创造话题是无可厚非,也是一种本领,但股市是个优胜劣败的试炼场,长远仍要依靠自身的硬实力走下去。投资人显然不能过分期待一亿港元的投资,能短时间让公司改头换面。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
中旭未来成功上市 首份财报让人失望
尽管首次公开募股获得超额认购,但这家游戏运营商的股价在前三个交易日内下跌了超过四分之一 重点 中旭未来的股价在上市后首三个交易日下跌了27%,但在周三,也就是第四天收复了部分跌幅 今年前六个月公司营收下降25%,平均付费用户和付费用户留存率同比双双下降 谭英 早在2016年12月,吴旭波就开始为他的游戏公司中旭未来(9890.HK)谋划IPO了。彼时,他刚刚将这家当时还叫“贪玩”的公司从上海搬到江西上饶。此举是为了尝试利用政府的一项政策,该政策允许来自贫困地区的企业排在IPO候审队列的首位。 七年一晃而过,吴旭波的公司至今还在上饶。但在中国内地A股上市一事却始终未能如愿。相反,在去年11月首次递交申请后,中旭未来最终于上周在香港成功上市。 遗憾的是,对吴旭东和他的中旭未来而言,从他开始考虑IPO到现在,中国游戏行业的形势发生了很大变化,而大部分变化都不是朝着更好的方向。 2015年,在数亿年轻游戏玩家的推动下,中国成为全球最大的游戏市场,催生了腾讯(0700.HK)和网易(NTES.US;9999.HK)等巨头,它们目前已经位列全球最有价值的公司之列。但最近,一系列政策打击接踵而至,包括2021年电子游戏版号审批冻结八个月。 此后,政府实施了额外的冻结措施,并推出了其他制约性政策,限制未成年人打游戏的时间。今年以来监管浪潮有所放松,让腾讯和网易等得以在二季度分别录得11%和3.7%的营收增长。随着情况的改善,两家公司的股价在过去一年都有所上涨。 中旭未来或许认为自己能够抓住这种乐观情绪,借上这股东风。仅在9月的最后一周,这股东风就推动六家公司成功在香港IPO,其中包括腾讯支持的途虎养车(9690.HK)和人工智能巨头第四范式(6682.HK)。 中旭未来一开始的情况确实不错,其股票的发售获超额认购103倍,是今年迄今为止香港上市中超额认购最多的。公司最终以发行区间的上限,即每股14港元的价格出售了近1,900万股。 但美好就此止步,中旭未来的股价在前三个交易日下跌27%,到周三才收复了一些失地。尽管如此,截至周三港股收盘,该股仍较发行价低12%。 投资者可能至少在一定程度上,被中旭未来在上市当天发布的首份财报,即今年的中期报告吓到了。和巨头同行纷纷录得营收增长不同的是,中旭未来与中国整个游戏行业营收下滑的趋势保持一致。来自官方背景的中国游戏出版工作委员会的数据显示,2023年前六个月,整个游戏行业的收入下降2.4%,至1,443亿元(合200亿美元)。 收入下滑 中旭未来的表现远逊于整个行业,其利润率较高的自营游戏收入在2023年上半年大幅下降了35%,降至21亿元。利润率较低的与其他游戏公司和发行商的合作业务收入,则下降了6.8%至11亿元。 同样令人担忧的是,该公司游戏的月活跃用户(MAU)从去年同期的930万人,降至最近六个月的870万人。月付费用户(MPU)的降幅更大,从去年同期的170万降至100万。一个小小的好消息是,最近六个月,每位付费用户的平均收益增长超过20%,达到509.4元,而去年同期为419.3元。 中旭未来自营游戏的毛利率与去年同期基本持平,为95.2%,但合作游戏的毛利率同比下降近3个百分点,至16.4%。虽然营收下滑并不值得庆祝,但中旭未来也确实有好消息——该季度调整后利润从2022年的3.45亿元增长至4.33亿元,增幅为26%。 除了占营收约96%的核心游戏业务外,该公司还拥有两款规模虽小但增长迅速的消费产品,上半年合计带来1.27亿元的收入。其中之一是以香港歌手、演员张家辉的名字命名的米粉业务“渣渣灰”。 另一个是主题收藏玩具系列,主角是一个名叫Bro Kooli的角色,顶着西兰花发型。这些玩具装在“盲盒”里,买家在购买后打开盒子才知道自己买的是什么。但最近,在出现了一股将宠物装在盒子里出售的热潮后,盲盒也引发了当局的关注。因此,6月份发布的新规要求不得在没有监护人同意的情况下,向8岁以下未成年人销售盲盒。 中期报告指出,8月的时候,也就是上市前夕,中旭未来宣派特别股息5,000万元,其中一半应该是流向了创始人吴旭波,因为在IPO之后,他持有公司49.5%的股份。 此次派息规模相对较小,可能是由于该公司的现金持有量较少,据IPO招股说明书显示,截至7月底,其现金持有量为3.26亿元。首次公开募股后,这一数额将会大幅上升,但仍然相对较小,相当于不到8,000万美元。截至7月底,公司持有应付账款5.18亿元,应付票据49亿元。 尽管营收下滑,但随着中国游戏玩家,在经历了三年的疫情和监管收紧下重拾乐趣,中旭未来及其同行可能会从行业的整体反弹中受益。中国游戏出版工作委员会表示,2023年上半年,中国游戏用户规模达到创纪录的6.68亿人,今年上半年国家发放的游戏版号比2022年全年还多。 有超赞的投资理念,但不知道如何让更多人知晓?我们可以帮忙!请联系我们了解更多详情。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
现金不足负债累累 游戏商中旭赶上市
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