EHGO.US
Eshallgo enters cloud console gaming

该公司宣布与腾讯合作进军云游戏领域,以应对其核心办公设备业务利润暴跌的困境

重点:

  • 不久前上市的一修哥宣布,推出一项与腾讯合作的云游戏计划,并获得CS基金提供的2,000万美元支持
  • 一修哥的股价在消息公布后的五个交易日下跌23%,因此举与公司核心的办公设备业务相距甚远,投资者心存怀疑

谭英

投资者如果对办公设备供应商一修哥企业发展(集团)有限公司(EHGO.US)上周宣布与行业巨头腾讯(0700.HK)合作进军云游戏感到疑惑,或许也是情有可原。他们要梳理其他几份相关公告,才能搞清楚事情的来龙去脉。而他们了解得越多,越不看好此事,或至少看上去是这样。

引起广泛关注的重要公告是12月20日发布,一修哥宣布一项“具有深远意义的战略举措”,通过在办公集成服务和云游戏领域开展合作,正式进入腾讯的业务生态圈。这笔交易包括与腾讯达成开发云游戏掌机的协议,以及与北京琉璃球文化发展有限公司签署千台云游戏掌机销售协议。

作为该举措的一部分,一修哥宣布通过股票交易的方式,收购德坤资产管理(香港)有限公司,向其授予400万股股票。此举让一修哥与北京琉璃球文化达成了合作,后者将推出一款云游戏设备,支持包括微软Xbox Cloud Gaming 和英伟达GeForce NOW在内的多款云游戏服务。

至少有一家投资机构看好该计划,CS基金(CS Asia Opportunities Master Fund) 为一修哥注入了最高2,000万美元的股权投资,承诺以每股4.80美元购买该公司417万股股票,以支持一修哥进驻腾讯生态圈的计划。CS基金在一修哥公布腾讯计划的同一天宣布了投资,表示腾讯的支持将对一修哥的业务增长起到决定性作用。

但其他投资者不像CS基金这么有把握。一修哥发布公告后,其在纳斯达克上市的股票,在五个交易日内大跌23%,由此可见一斑。就在公告发布前,该股一度涨至5美元,而周四的最新收盘价为3.52美元,较4美元的发行价下跌了12%。

中国经济放缓导致办公市场低迷,受其影响,一修哥的核心业务表现不佳,与腾讯的合作似乎是为了提振投资者的信心。公司截至3月的最近一个财年,营收同比下滑约8%至1,700万美元。更糟糕的是,其利润几近蒸发,从上一财年的477,689美元锐减至仅8,652美元。

一修哥与腾讯开发云游戏掌机的合作究竟将如何展开目前尚不明确,这加剧了投资者的不安,也将进一步加重对该公司前景和宏愿的担忧。新冠疫情和随后的经济放缓,严重影响了对办公相关服务的需求,对一修哥造成了沉重打击。

2022年,由于疫情管控,中国办公市场陷入低迷,在一些主要城市甚至陷入停滞。而这个市场对一修哥当前的核心业务——高端办公设备销售与租赁,以及售后维护和维修——至关重要。

一修哥代理的品牌包括惠普、爱普生、施乐、夏普、东芝、京瓷等,并拓展到办公家具、IT 产品、饮水机和打印纸等领域。研究公司Cognitive Market Research的数据显示,2023年这个市场的规模估计为175亿美元,占全球市场的10%。一修哥的客户包括平安保险、太平人寿和中原地产等知名企业。

市场变化

甚至早在7月,一修哥在纳斯达克上市之前,就在招股说明书中表示,已经注意到售后维护服务市场的变化。在截至2023年9月的六个月内,即其最近一个财年的上半年,维护服务收入增长了45.4%,达到了110万美元。然而,设备销售收入下降了16.2%降至650万美元,设备租赁收入也下降了5.6%,仅为722,601美元。在2022和2023财年之间,一修哥的员工人数从172人缩减至157人。

一修哥在境内的运营实体——上海君长,拥有24家子公司的45%股份,这些子公司在全国范围内运营着155个服务网点,并在低线城市雇佣了1,500名注册技术服务人员。上海君长已经获得了电子商务运营所需的营业执照,并开发了专有软件、远程管理系统和移动应用程序,“所有这些都有待在IPO后进一步完善和测试”一修哥在招股说明书中表示。

中国的办公设备供应行业虽然规模庞大,但高度分散,竞争激烈。这或许可以解释一修哥为何纳斯达克上市之旅旷日持久,上市后又表现平平。IPO花了一年多的时间才完成,发行价为4美元,处于发行价格区间的低端,仅筹得470万美元。一修哥此前曾于2023年4月申请上市,当时的目标是筹集1,500万美元,是最终筹资总额的两倍。2024年5月,它将这个数字缩减至800万美元,之后再次缩减至最终的数额。

那么,一修哥是否通过与腾讯的联盟找到了一条新的前进道路?虽然听上去不太可能,但答案恐怕是肯定的。其目标细分市场是游戏市场的掌机业务,这项业务在2015年之前在中国是禁止的。根据Sekkei Digital Group的数据,在中国6.85亿游戏玩家中,只有15%的人使用掌机硬件来玩他们最喜欢的游戏,而且这个市场没有手机或PC游戏那么饱和。去年,游戏机硬件行业的收入为11亿美元,游戏机软件的收入为12.7亿美元。这个市场仍在增长,尽管增长缓慢,但到2027年可能会达到24.8亿美元。

自2019年任天堂Switch在中国推出以来,腾讯便与任天堂建立了合作关系。任天堂占据了掌机视频游戏市场38%的收入,其次是微软Xbox的33%和索尼PlayStation的24%。公告称,琉璃球文化计划开发“支持多种云游戏服务”的掌机产品,通过“硬件与网络资源的完美结合”,使其在市场中脱颖而出。

一修哥是否可以利用销售办公设备与销售游戏掌机之间的相似之处?尽管客户群体差异较大,但该公司在建立全国办公设备供应基础设施方面的经验,可能对创建一个类似的游戏主机销售网络有所帮助。再加上2,000万美元的新资金、IPO筹集到的470万美元,以及去年11月通过可转换债券筹集的500万美元,该公司无疑有充足的资金投入到新的游戏业务上。

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