增长加速 雅乐科技将2025年定为“游戏之年”
这家中东社交媒体公司在三季度举办了两场大型活动,并准备在年底前开始测试自主开发的中核游戏
重点:
- 雅乐科技自主开发的两款中核游戏即将进入测试阶段,预计明年有望大规模上线
- 该公司三季度收入增长4.4%,分析师预计,随着中核和硬核游戏开始发力,明年增速将有所加快
阳歌
成为中东和北非(MENA)社交媒体巨头后,雅乐科技(YALA.US) 计划依托其在当地游戏行业中的坚实基础,在2025年迈向新的高度。
公司成立于八年前,成立以来,其积累了主要由休闲玩家和社交用户组成的用户基础。根据周一发布的最新业绩,其三季度用户数量突破4,000万大关。公司计划通过打造中核和硬核游戏产品线来巩固其地位,并与本地机构合作举办现场游戏赛事,以进一步提升在硬核玩家群体中的品牌影响力。
财务方面,从公司的最新业绩中可以看到,上述种种努力的效果已经显现——雅乐公布了超出预期的季度收入,并创下了自2020年9月上市以来的最高净利润率。
CEO杨涛在业绩公告中表示:“这一出色表现得益于我们专注通过新的游戏化功能和有针对性的游戏活动来加强本地化,同时不断优化运营流程及获客方式,也持续完善产品生态系统的努力。”
公司收入增长在过去两年明显放缓,但三季度实际收入8,890万美元,比之前预测的上限高出了8%以上,当季收入同比增长达到了4.4%。
随着公司重拾部分增长势头,雅虎财经调查的两位分析师预计,明年雅乐科技的收入增长将重回两位数区间,预计增速将从今年的2.5%上升到2025年的13%。
雅乐科技今年大部分时间都在为进军中核和硬核游戏领域打基础,希望借此重返早期强劲的两位数甚至三位数增长。公司表示,目前正在开发三款中核游戏,计划在年底前开始测试其中一款或多款。
COO许剑峰在财报电话会上表示,游戏测试阶段结束后,公司将收集反馈并做出调整,然后开始规模推广。他没有给出具体的时间表,但如果不出现重大问题,预计第一批中核游戏大概率会在明年开始大规模推广——分析师的增长加速预期应该也是基于这个判断。
公司还在寻求通过第三方游戏发行合作伙伴来发行更多游戏。季报中还提到,公司总裁萨菲·伊斯迈尔(Saifi Ismail)前不久接受了英国著名游戏杂志《Pocket Gamer》的采访,印证其在核心游戏社区中的影响力日益增长。雅乐表示合适的第三方游戏发布合作伙伴正在寻找中,但没有透露具体名称。
区域联盟
雅乐科技进军核心游戏领域的另一个重要举措是在中东和北非地区举办大型赛事——在提高公司知名度的同时,还能积累更多当地关系,为以后的活动推广打下更好的基础。
继今年早些时候在利雅得和巴格达首次举办两场赛事后,其核心游戏产品Yalla Ludo于7月份,在阿布扎比举办了另一场赛事,随后又与阿联酋电竞联盟合作,在同一城市举办了类似的赛事。8月公司还在开罗举办了一场赛事,并与埃及旅游和文物部、埃及青年和体育部,还有埃及电竞联盟合作。
伊斯迈尔表示:“持续不断的活动强化了我们的品牌知名度,巩固了Yalla Ludo的行业领导地位,同时满足了中东和北非用户的娱乐需求。”公司此前表示,利雅得和巴格达的两场比赛吸引了共15万名注册玩家。
同样重要的是,沙特近期也在当地大力推动电竞产业,雅乐的游戏计划应该也能从中受益。雅乐高管指出,沙特在夏季举办了一场电竞锦标赛,吸引了1,500名全球玩家,奖金达到创纪录的6,000万美元。
“从休闲游戏扩展到中核和硬核游戏是一场马拉松,而不是短跑。” CEO杨涛说,“我们正在努力提升Yalla Game在中东和北非地区的中核、硬核游戏市场的地位,会利用休闲游戏方面的丰富经验和专业知识来帮助我们取得成功。”
虽然核心游戏的巨大潜力有望在2025年爆发,但雅乐科技最近一个季度的表现还是相对低调,其原有的休闲游戏和社交网络聊天服务录得温和增长。在8,890万美元的季度收入中,聊天服务在三季度增长8.5%至5,890万美元,占总收入的三分之二。
公司的月活用户(MAU)增长14.5%达到4,020万,更值得注意的是,它的付费用户数量增加了12%,达到了1,260万。由此带来的收入增长,加上公司对成本控制的强烈关注以及利息收入,帮助雅乐科技的净利润率达到了44.1%,创下2020年9月上市以来的最高纪录,而且远超当年第四季度首次录得的18.6%的正净利润率。
三季度雅乐的利润增长11.2%,从上年同期的3,520万美元增至3,920万美元。强劲的现金流也帮助公司将现金储备从去年底的5.36亿美元提高到9月底的5.7亿美元。
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